Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação XXVII Encontro Anual da Compós, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Belo Horizonte - MG, 05 a 08 de junho de 2018 www.compos.org.br www.compos.org.br/anais_encontros.php 1 UM CONTO DE DUAS TELAS: computação ubíqua, espaço e Pokémon GO 1 A TALE OF TWO SCREENS: ubiquitous computing, space and Pokémon GO Luiz Adolfo Andrade 2 Resumo: O presente estudo realiza um exame da plataforma para jogos locativos, particularmente Pokémon GO. A hipótese sustenta que Pokémon GO introduziu uma alternativa para suporte de jogos locativos; além do espaço e mídia locativa, outros atores passam a interferir nas interações, dentre eles dispositivos chamados computadores vestíveis. Desta forma, Pokémon GO pode oferecer um legado importante para futuras experiências envolvendo jogos locativos. Para desenvolver esta discussão, utilizou-se um método misto com base na teoria-ator rede e na proposta formulada por Espen Aarseth. A pesquisa foi realizada na cidade de Copenhagen, na Dinamarca, durante o verão europeu de 2017. Palavras-Chave: Jogos locativos. Espaço. Computação ubíqua Abstract: This study examines the platform for locative games, particularly Pokémon GO. The hypothesis holds that Pokémon GO introduced an alternative to support for locative gaming; besides space and locative media, other actors are interfering in the development of actions, such as devices called wearable computers. In this way, Pokémon GO can offer an important legacy for future experiences involving locative games. To develop this discussion, a mixed- method based on the theory-actor network and in the proposal formulated by Espen Aarseth was used. The research was conducted in the city of Copenhagen, Denmark, during the European summer of 2017. Keywords: Locative game. Space. Ubiquitous computing 1. Introdução Quando Charles Dickens escreveu seu famoso romance “Um Conto de Duas Cidades”, com titulo original em inglês A Tale of Two Cites, talvez sua intenção fosse fazer referência às duas principais cidades mencionadas no livro, neste caso, Londres e Paris. Muito anos 1 Trabalho apresentado ao Grupo de Trabalho Comunicação e Cibercultura do XXVII Encontro Anual da Compós, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Belo Horizonte - MG, 05 a 08 de junho de 2018. 2 Doutor em Comunicação e Cultura Contemporânea pela Universidade Federal da Bahia (UFBA). Professor adjunto do curso de Jornalismo em Multimeios da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Pesquisador visitante no Center for Computer Games Research, IT-University of Copenhagen (2017-2018), com bolsa CAPES de Estágio Pós-doutoral no Exterior, processo número 88881.119487/2016-01. Contato: luizadolfoandrade@gmail.com