Revista do Programa de Pós-graduação em Comunicação Universidade Federal de Juiz de Fora / UFJF ISSN 1981- 4070 Lumina 1 Vol.10 • nº2 agosto 2016 Videogames, paratextos e narrativas (trans)midiáticas Emmanoel Ferreira 1 Resumo: A partir do conceito de paratexto, este artigo analisa a relação dos videogames com outras modalidades midiáticas, como o cinema (em particular, o cinema de animação), a literatura, graphic novels, materiais bônus e conteúdos produzidos colaborativamente e disponibilizados em sites web. Ademais, o artigo discute de que maneira a expansão reiterada de uma franquia de videogames em sequências e em outras mídias tem alterado as práticas de consumo de seus fãs, no que tange à experimentação narrativa. Para atingir seu objetivo, o artigo lança mão de discussão teórica com autores do campo da comunicação em sentido amplo e dos game studies, além de realizar uma análise do papel dos paratextos na franquia de jogos Halo. A hipótese central deste trabalho é que, em determinados videogames, os paratextos passam a ocupar papel principal no que tange à sua experimentação narrativa, superando, até certo ponto, a experimentação obtida pelo texto principal. Palavras-chave: videogames; paratextos; transmídia; Halo Abstract: Departing from the concept of paratext, this article analyzes the relationship of video games with other media forms such as cinema (in particular, the animated film), literature, graphic novels, bonus material and content produced collaboratively and made available on web sites. Furthermore, the article discusses how the repeated expansion of a video game franchise in sequences and in other media has changed the consumption practices of their fans, with respect to the narrative experimentation. To achieve its goals, the article makes use of a theoretical discussion with authors of the communication taken in a broad sense - and the game studies fields, and performs an analysis of the role of paratexts in the Halo video game franchise. The central hypothesis of this paper is that in certain games, the paratexts come to occupy a major role in terms of their narrative experimentation, overcoming, to some extent, the experimentation obtained by the main text. Keywords: video games; paratexts, transmedia; Halo 1 Professor do Departamento de Estudos Culturais e Mídia e do Programa de Pós- Graduação em Mídia e Cotidiano. E-mail: emmanoferreira@gmail.com.