SISTEM PENCARIAN DOKUMEN DENGAN PENERAPAN PROFIL TRIGRAM PADA VECTOR SPACE MODEL DENGAN PEMBOBOTAN FREKUENSI SETIAP TRIGRAM BERBANDING JUMLAH TRIGRAM DALAM DOKUMEN DAN FUNGSI KESETARAAN COSINE Lutfi Ramadhan, Krisna Adiyarta Musodo, S.Kom, M.Sc Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan,12260 Telp. (021) 5853753, Fax. (021) 5866369 Email : forz4ever@gmail.com Email: krisna@budiluhur.ac.id ABSTRAK Perpustakaan pada saat ini mendapatkan informasi harus cepat dan dapat memudahkan user tanpa harus mengetik secara persis dokumen yang dicari. Sistem pencarian dokumen yang dibuat penulis bertujuan memudahkan user untuk mencari dokumen yang relevan maupun yang tidak relevan sehingga user juga dapat mengetahui juga presentase dari kemiripan dari masing-masing judul yang ditampilkan. Untuk menemukan dokumen yang sesuai dengan kebutuhan informasi user secara efektif dan efisien, pada sistem pencarian dokumen yang dibuat menggunakan metode pemprofilan text Trigram yang dimana setiap karakter pada query yang diinput di potong secara kontinuitas. Pada sistem pencarian dokumen ini juga menggunakan pendekatan memperoleh informasi dengan metode Vector Space Model. Untuk menghitung kemiripan dari vector, diperlukan pembobotan agar kemunculan kata yang mirip pada suatu dokumen akan semakin besar dengan menggunakan rumus (Fin/kn). Untuk mengetahui tingkat relevan dari suatu dokumen yang diinputkan cocok dengan kategori dari kemiripan dari suatu dokumen dengan menggunakan Algoritma Cosine. Pada tahap pengukuran keefektifan memperoleh informasi diperlukan pengujian ketepatan dengan rumus precision dan pengujian perolehan dengan rumus recall. Dari sistem pencarian dokumen dapat disimpulkan penggunaan pemprofilan text menggunakan Trigram dapat memberikan kemudahan bagi user yaitu query data yang di tulis oleh user tidak mesti sama persis dengan query dokumen yang di cari. Kata kunci : Trigram, Vector Space Model, pembobotan, Algoritma Cosine 1. PENDAHULUAN Perpustakaan merupakan penyediaan informasi dan pelestarian kebudayaan yang berperan untuk keperluan pendidikan, penelitian, pengembangan ilmu dan pembangunan nasional. Dengan kata lain, di dalam perpustakaan diperlukan suatu sistem temu kembali (information retrieval system). Dengan adanya penelitian ini, diharapkan dapat mempermudah pengguna untuk mencari sebuah dokumen atau lebih tanpa harus memilih kategori yang bersangkutan terlebih dahulu. Jika pencarian tidak sesuai dengan dokumen yang ada, maka sistem akan mencari dokumen yang mendekati dengan query yang telah diinput. 1.1 Metode Perancangan Metoda penelitian dan pengembangan yang digunakan yaitu meliputi : a. Metode Penelitian 1) Metode Kepustakaan Metode ini dilakukan untuk mengumpulkan data dengan mencari dan membaca buku-buku referensi. 2) Metode Wawancara Dengan cara langsung ke perpustakaan dan melakukan wawancara dengan pengelola perpustakaan. 3) Observasi Melihat langsung alur kerja mesin pencari yang terdapat pada perpustakaan. b. Metode Pengembangan 1) Membuat Rancangan Aplikasi Dalam membuat aplikasi yang sesuai, yang dilakukan penulis adalah merancang aktifitas, komponen interaksi, perilaku, rancangan layar, data dan basis data, flowchart (arus data), dan sumarisasi. 2) Implementasi Rancangan aplikasi yang telah dibuat kemudian di implementasikan sesuai dengan hasil analisa. 3) Ujicoba Aplikasi Setelah aplikasi selesai dibuat, maka dilakukanlah uji coba terhadap aplikasi untuk mendapatkan evaluasi program.