Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação 42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação Belém - PA 2 a 7/09/2019 1 O Efeito Cultural do Déjà vu em Jogos Dentro de Jogos 1 Camila de ÁVILA 2 Gustavo Daudt FISCHER 3 Universidade do Vale do Rio dos Sinos, São Leopoldo, RS RESUMO O presente artigo integra pesquisa em andamento sobre jogos dentro de jogos. Para isso, entendemos que jogos digitais são autorreferentes por natureza. Articulada a essa característica, aproximamos a ideia de efeito déjà vu, (Krapp, 2004), como uma qualidade das mídias que opera entre a lembrança e o esquecimento e que nos acompanha ao ingressarmos em games como Doom, Diablo e The Witcher, inspirados pelo archaeogaming (Reinhard, 2018). Nesta perspectiva, o jogo seria uma forma que pensa? PALAVRAS-CHAVE: déjà vu; jogos digitais; tecnocultura; archaeogaming. O DÉJÀ VU NA TECNOCULTURA AUDIOVISUAL Quando partimos da reflexão de Debra Benita Shaw que afirma que "ao falarmos de tecnologia, estamos nos referindo ao conjunto de ferramentas ou técnicasque atendem aos requisitos de qualquer cultura 4 (2008, p. 14, tradução nossa) estamos nos posicionando sobre investigar técnicas e estéticas dos produtos comunicacionais pensados tecnoculturalmente, partindo do pressuposto de que pensamos sobre técnica e cultura em estado de relação, contágio, coalescência. Associada a essa perspectiva, agregamos uma segunda: todos os produtos comunicacionais podem ser pensados como corpos dotados de memória, essa é uma reflexão que parte de uma visão presente na obra do filósofo vitalista Henri Bergson (2005) que foi posteriormente articulada às reflexões sobre as audiovisualidades a partir do trabalho de Kilpp (2010) e outros. Estas duas perspectivas (visão tecnocultural e objetos de mídia como portadores de memória) acaba também comparecendo nas reflexões que convocam a leitura de Lev Manovich sobre as mídias digitais: 1 Trabalho apresentado no GP Games, XIX Encontro dos Grupos de Pesquisas em Comunicação, evento componente do 42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2 Mestranda do PPG em Ciências da Comunicação da Unisinos, Linha Mídias e Processos Audiovisuais, e-mail ca.avila@gmail.com. 3 Prof. Dr. do PPG em Ciências da Comunicação da Unisinos, Linha Mídias e Processos Audiovisuais, e-mail: gfischer@unisinos.br. 4 When we speak about technology we are referring to the set of tools or ‘techniques’ that serve the requirements if any given culture.