Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi The Journal of International Social Research Cilt: 10 Sayı: 51 Volume: 10 Issue: 51 Ağustos 2017 August 2017 www.sosyalarastirmalar.com Issn: 1307-9581 Doi Number: http://dx.doi.org/10.17719/jisr.2017.1863 SANAL GERÇEKLİĞİN İÇ MEKAN TASARIMINDA KULLANIMI THE USE OF VIRTUAL REALITY IN THE INTERIOR DESIGN Ceyhun ŞEKERCİ* Öz Mekân, insanı yaşadığı çevreden belirli sınırlar ile ayıran, yaşamın bu sınırlar içinde devam etmesini sağlayan ve başkaları tarafından da algılanabilen boşluk ve doluluklardır. Mekânın başkaları tarafından algılanabilir olması, mekânı oluşturan nesneler arasındaki boşluğun tanımlanması ile gerçekleşebilir. Mekânın tanımlı hale gelmesi ve bu mekânın tasarım sürecinde sanal gerçekliğin kullanımı bu çalışmanın amacıdır. Latince “virtualis” kelimesinden gelen “sanallık”, var olmayan ancak sanrılarla varlığı kabul edilen şeyler için kullanılmıştır. Sanal gerçeklik ise bilgisayar kullanılarak oluşturulan üç boyutlu animasyon ve şekillerin teknolojik araçlar kullanılarak bireyin zihninde gerçek bir ortamda bulunma hissini vermesine ek olarak, bu objelerle etkileşimde bulunmalarını sağlayan teknoloji olarak tanımlanmaktadır. Sanal gerçeklik kavramını ifade eden çoğu tanımlamadan yola çıkarak kısaca sanal gerçekliğin insan ve makine arasındaki etkileşim olarak da tanımlayabiliriz. Sanal gerçekliğin başlıca özellikleri arasında öğrencinin dikkatini arttırma, deneyimsellik, etkileşim sağlama, öyküsel nesnellik, duyulara önem vermesi, özgüveni arttırması, soyut kavramları somutlaştırma, gerçeklik hissiyatı sağlamak yer alır. Son yıllarda sanal gerçeklik teknolojileri eğitimden sağlık alanına, eğlence sektöründen imalat alanına kadar hemen hemen her alan da karşımıza çıkmakla beraber, son günlerde de tasarım ile ilişkili birçok disiplinde de yer almaktadır. Tasarım alanında sanal gerçeklik uygulamalarının kullanılması ile tasarımcının verimliliğin arttığı ve tasarım sürecinde hata olasılığını en aza indirgediği gözlemlenmiştir. Son dönemlerde tasarımcıların ilgisini çeken ve onların motivasyonunu arttıran sanal gerçeklik uygulamalarının tasarım disiplinlerinden önemli görevler üstlenmesi beklenmektedir. Anahtar Kelimeler: Sanal, Sanal mekân, Sanal gerçeklik, Tasarım. Abstract Space is the space and occupancy that separates man from certain boundaries that surround it, that allows life to continue within these boundaries, and that can be perceived by others. The fact that the space can be perceived by others can be achieved by defining the space between the objects that make up the space. The purpose of this work is to make the space defined and to use the virtual reality in the design process of this space. The "virtuality" that comes from Latin "virtualis" is used for things that do not exist but are considered to exist with delusions. Virtual reality is defined as the technology that allows three dimensional animations and shapes created using computers to interact with these objects in addition to giving them the feeling of being in a real environment in the mind of the individual by using technological tools. We can also describe virtual reality as the interaction between man and machine, starting from many definitions that express the concept of virtual reality. The main features of virtual reality include enhancing the attention of the student, providing experientiality, interactivity, narrative objectivity, attaching importance to the senses, enhancing self-confidence, embody abstract concepts, and authenticity. In recent years, virtually every area from virtual reality technology to health education, from entertainment to manufacturing has come to the fore with many disciplines related to design in recent days. It has been observed that the use of virtual reality applications in the design area increases the efficiency of the designer and reduces the probability of errors in the design process to a minimum. It is expected that virtual reality applications, which have recently attracted the interest of designers and increased their motivation, will play an important role in the design disciplines. Keywords: Virtual, Virtual space, Virtual reality, Design. 1. Giriş Teknolojik gelişmelerin artması ile bilgisayar teknolojileri tasarım sürecinde yer almaya başlamış ve bu durum tasarım ortamlarında sayısal değişimleri ve yenilikleri getirmiştir. Bu değişim ve gelişim tasarım sürecinde bilgisayar teknolojilerinde kullanılan yazılım ve donanımların önemini arttırmıştır. Kullanılan yazılım ve donanımların çoğalması ile yeni soyut tasarım olanakları ortaya çıkmaya başlamıştır. Ortaya çıkan bu yeni yaklaşımlardan biri de sanal gerçeklik teknolojisidir (Baratoff ve Blanksteen, 2006). Sanal gerçeklik, çeşitli donanım ve yazılımlar aracılığı ile tasarımcının üç boyutlu deneyim yaşadığı uygulamalar olarak tanımlanır. Tasarım sürecinde iki boyutlu çizimlerin üç boyutlu sanal dünya da var olmasın ve bu yarattığımız sanal alemde dolaşabilme fırsatı sunmaktadır. Bu teknoloji sayesinde mekân yeniden yorumlanmış ve mekânı tasarlama sürecinde ortaya çıkabilecek sorunların kısa sürede çözülmesine olanak sağlanmıştır. Bu doğrultuda mekân tasarımında sanal gereklik alanında yapılan çalışmaların artması ve güçlenebilmesi için bu alanda yapılacak çalışmalara ihtiyaç duyulmaktadır. Bu nedenle bu makale de sanal gerçekliğin mekân tasarımında kullanımı araştırılmıştır.