Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação 40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação Curitiba - PR 04 a 09/09/2017 1 O cinema e a geração millennials: Crise narrativa de adaptações de Games para filmes em Assassin’s Creed 1 Rafael Iwamoto TOSI 2 Universidade Nove de Julho - UNINOVE, São Paulo, SP Resumo Este artigo tem como proposta debater as adaptações de games para os filmes de cinema, evidenciando uma crise narrativa de uma mídia dentro da outra, tendo como exemplo contemporâneo o filme Assassin’s Creed de 2016. Inicialmente o artigo procura expor o que se entende por geração social em Strauss e Howe (1991 e 2001) e também da linguagens cinematográfica em Andrew (1989) para relacionar como a evolução das gerações se manifesta também na evolução das linguagens do cinema, apontando para a aproximação de diversas mídias, entre elas os games. Com a abertura das tecnologias da computação preconizada por Levy (1999), alguns filmes começaram a trazer em seus roteiros ambientes retirados de jogos, o que permitiu uma conexão entre gerações sociais dentro dos filmes. Tal sucesso incentivou as primeiras adaptações de games para as grandes telas, gerando filmes que obtiveram fracasso tanto de crítica quanto de público, denunciando a crise narrativa entre os meios e o conflito de referências de gerações sociais. Isso fica evidente na análise do filme Assassin’s Creed, que em seus três atos narrativos não só se distancia de seu produto inspirador, mas como também comete equívocos claros que distanciam os Millennials da apreciação do produto final, expondo mais uma vez a ineficiência das adaptações de games para os filmes e a crise narrativa que já perdura desde as primeiras adaptações filmográficas de franquias de sucesso de jogos eletrônicos. Palavras-chave: cinema; millennials; transgeracional; games; crise narrativa. As gerações sociais e o cinema Não é nenhuma novidade que o cinema é um dos meios de comunicação mais antigos da era industrial, tendo seus primeiros registros datados do final do século XIX e início do século XX 3 e se consolidando como um dos principais veículos de entretenimento das massas já na primeira metade do mesmo século. Conforme sua popularidade vai crescendo e sua linguagem composta inicialmente por imagem e posteriormente de 1 Trabalho apresentado no GP Cinema do XVII Encontro dos Grupos de Pesquisa em Comunicação, evento componente do 40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2 Doutorando do curso de Comunicação e Semiótica da PUC-SP; Professor universitário do curso de Jornalismo, Publicidade e Propaganda e Rádio e Televisão da Universidade Nove de Julho UNINOVE de São Paulo. E-mail: rafaeltosi1@gmail.com. 3 De acordo com Andrew (1989, p.18), as primeiras experiências cinematográficas para o grande público se dão entre 1895 e 1910 e acompanham todas as revoluções culturais e sociais da Europa do início do século XX.