En Martín Escribà, Àlex y Sánchez Zapatero, Javier (eds.). La expansión del género negro. Santiago de Compostela: Andavira, 2020, pp. 629-637. “¿POR QUÉ QUIERES ENTRAR EN LA FAMILIA?” ANÁLISIS DE LAS MOTIVACIONES DEL CRIMEN EN LA SAGA DE VIDEOJUEGOS MAFIA María FERNÁNDEZ RODRÍGUEZ Universidad de Salamanca [Pág. 629]: 1. INTRODUCCIÓN No será finalidad de este estudio defender la legitimidad artística de lo que ya se denomina “décimo arte” (Le Diberder, 1993); tampoco lo será elaborar una teoría exhaustiva sobre las características de la ludonarrativa. En este artículo se ofrecerá, sencillamente, un estudio comparatista de tres entregas de una saga de videojuegos que trata el tema de la mafia; título que se inserta cómodamente dentro del género literario y cinematográfico etiquetado como “negro”. Los mecanismos de análisis serán similares a los efectuados para productos literarios y fílmicos, y se añadirán aquellos pertinentes y exclusivos del formato videolúdico, focalizando la atención en las experiencias que el jugador de videojuegos tiene como receptor de una historia de ludoficción. De esta manera, el objetivo del presente artículo buscará no solo demostrar mediante un ejemplo práctico la solidez ficcional y estética del videojuego, sino también reflexionar sobre una manifestación concreta del género noir y del mundo de la mafia, y cómo se aportan determinadas características que enriquecen y complementan ese imaginario desde el soporte videolúdico —lo que supondrá, a su vez, una legitimación del medio—. La saga de videojuegos escogida es Mafia, que consta de tres entregas hasta la fecha (2002, 2010 y 2016). 2. MAFIA: THE CITY OF LOST HEAVEN 2.1. Ambientación y breve resumen El primer juego de la saga traslada al jugador a la ciudad ficticia de Lost Heaven y a la década de los años 30; época que, de manera convencional, sitúa las historias más