1 Un acercamiento a la historia a partir de los videojuegos desde 1995 hasta ahora Jheysson Duvan Archila Prieto Resumen Suelen considerarse los videojuegos como una manera de entretenimiento, pero pocos han prestado atención al aprendizaje que implícitamente el jugador obtiene mientras juega. Dentro de los distintos temas que se pueden aprender, la Historia es parte de estos. Lo que presenta este trabajo son los distintos temas dentro del campo de la Historia que se pueden utilizar para acercar a las personas a desarrollar un interés por la Historia. Palabras Claves: Acercamiento, Historia, Videojuegos, Interés, TICS, Ficción. Introducción El tema de los videojuegos se ha abordado por este autor como una herramienta para la difusión de la historia, sé que para unos puede ser de poco interés y para otros hasta logra despertar cierto escepticismo de los académicos más tradicionales. Pero no todo son libros gruesos o videos escolares que a fin de cuentas no logran despertar ningún interés en el público y que probablemente tampoco sean ojeados, también hay que abrir un espacio a nuevas alternativas como por ejemplo los videojuegos. Antes de seguir, se advierte al lector que el contenido de las siguientes páginas no es una historia de los videojuegos sino la historia en los videojuegos. El objetivo entonces es ver como los videojuegos logran un acercamiento a la historia. Siendo así, la época abordada se marca desde 1995 hasta nuestros días. Por último, en cuanto a las fuentes y bibliografía que se va a utilizar, hay que reconocer que sobre historia y videojuegos hay pocos libros -por no decir ninguno- en la que se haya hecho un trabajo laborioso de análisis sobre los contenidos que se presentan en los videojuegos, pero lo que sí se puede encontrar son revistas dedicadas a estos donde se analiza la trama en cuanto a su capacidad de vender, los gráficos, la jugabilidad 1 y los comentarios que se tienen. Se encuentran también, reseñas, opiniones y artículos a manera de canales de videos o páginas de internet. 1 La jugabilidad se refiere a la comodidad que una persona tiene al jugar. Se toman en cuenta para evaluar este ítem, por ejemplo: El aprovechamiento de todos los botones que tiene un mando, los accesorios de la consola que se utilizan en al jugar, el movimiento de las cámaras, en fin, la evaluación técnica del juego.