Uso do Middleware CORBA na Distribuição de Ambientes Distribuídos para suportar Jogos Multi-Jogadores. Estudo de Caso “Projeto LUDOS TOP” Everton S. De Souza, Luciano F. Silva, Marlene Roque, Alexandre Cardoso e Edgard Lamounier Jr. Departamento de Engenharia Elétrica, Laboratório de Computação Gráfica – Universidade Federal de Uberlândia (UFU) Caixa Postal 38.400 – 34.3239-4148 – Uberlândia – MG – Brasil eevesou@ieee.org, {fsluciano,marlene_roque}@hotmail.com, {lamounier,alexandre}@ufu.br Abstract. This work presents the project “LUDOS TOP”, a virtual educational environment associated with games. It has been utilized as model to implement distributed architecture through the Common Object Request Broker Architecture (CORBA) specification in order to support communication and distribution techniques. This solution shows new models of architecture to integration virtual environments with distributed systems, providing contribution and improvements for scalability, heterogeneity and distributed interaction. Resumo. Este trabalho apresenta o projeto “LUDOS TOP”, um ambiente virtual educacional associado com a área de jogos. Este sistema foi utilizado como modelo para implementação da arquitetura de distribuição através da especificação Common Object Request Broker Architecture (CORBA) para comunicação e técnicas de distribuição. Esta solução demonstra o novo modelo de arquitetura para integração de mundos virtuais com sistemas distribuídos, fornecendo contribuição e melhorias para escalabilidade, heterogêneidade e interação distribuída. 1. Introdução Desde 1958, quando Willian A. Hinginbotham usou um osciloscópio para simular um jogo virtual de tenis, a tecnologia computacional tem feito avanços em tamanhos e sofisticação. A alta velocidade dos dados numa rede internacional são partes da modernização, que tem se traduzido em evolução das tecnologias computacionais [Grenville, A., Mark, C. e Philip, B. (2006)]. Os jogos multi-jogadores de forma crescente é usado para treinamento militar e industrial, engenharia, projetos colaborativos e aplicações comerciais, incluindo shopping virtual com showrooms, conferências, suporte remoto ao cliente e educação à distância. Atualmente, em jogos multi-jogadores, não raro jogadores estão fisicamente separados, comunicando-se através da máquina, consoles, palm-top estão conectados na rede. A motivação para jogos multi-jogador está no uso da Internet e das redes convencionais permitindo que múltiplos usuários possam interagir em tempo real, mesmo que cada um desses usuários esteja localizado ao redor do mundo. SBRC 2007 - Sessão de Artigos Curtos I 1085