eExperimentar: uma aplicação web de suporte à experimentação artística visual baseada na estilização de imagens Rudolfo Quintas*, Miguel Teixeira*, Adérito Fernandes Marcos* * Centro de Investigação em Artes e Comunicação, Universidade Aberta, Lisboa, Portugal (rudolfo.quintas@uab.pt, mateixeira@ciac.uab.pt , aderito.marcos@uab.pt) Resumo — eExperimentar é uma aplicação web de suporte à expressão artística visual baseada em algoritmo interativo de estilização de imagens. Esta aplicação possibilita que um processo de experimentação visual digital aconteça a partir da manipulação de uma imagem ou fotografia que o utilizador seleciona do seu computador ou captura com a câmara web. O utilizador pode manipular a imagem selecionada, descontraindo-a, modificando-a, estilizando-a, através de uma interface gráfica concebida para ser intuitiva e de uso facilitado. A imagem construída pode tornar-se mais figurativa ou abstracta dependendo do processo de experimentação que cada utilizador empregar. As imagens são processadas por aplicação de um algoritmo interativo de renderização não- fotorealista (NPR) que implementa o padrão Strategy para a construção de uma série de geradores que têm como objectivo a criação de uma série de grelhas e matrizes imaginarias que recorrem à leitura de pixéis da fotografia para obter dados relevantes ao desenho de primitivas gráficas. Este artigo apresenta a motivação para o desenvolvimento da aplicação assim como testes com utilizador e uma seleção de ilustrações gráficas resultantes da aplicação. Palavras Chave —Arte Digital, Arte Generativa, Renderização não-fotorealista (NFR), Estilização de Imagem. I. INTRODUÇÃO Com o crescimento e evolução da Computação em Nuvem (Clould Computing), Web 2.0 e as linguagens standard de visualização gráfica nos browsers como o HTML 5.0, a exploração de aplicações Web tornou-se o novo paradigma no desenvolvimento de software para os consumidores finais que comummente acedem à Web seja por meio do computador pessoal ou através de dispositivos móveis. No âmbito das aplicações de processamento de imagem dedicadas à expressão visual, existem as de processamento e edição de imagem mais vocacionadas para o cidadão comum, tais como o Fotor 1 , o BeFunky 2 ou mais vocacionadas para profissionais como Photoshop On-line 3 como também as aplicações de alto desempenho e síntese de imagem tridimensional (3D) tais como o LAGOA 4 ou o Clara 5 que permitem a modelação 3D, animação e renderização no browser. Esta família de aplicações está a mudar o paradigma de 1 http://www.fotor.com 2 http://www.befunky.com 3 http://www.photoshoponline.com.br/editor/ 4 http://home.lagoa.com 5 https://clara.io negócio de software para utilizadores, oferecendo a possibilidade de aluguer de software, edição colaborativa e partilha de conteúdos em desenvolvimento. A facilidade com que atualmente temos acesso imediato a uma câmara fotográfica embebida num dispositivo móvel tornou-se uma expressão contemporânea da “extensão dos nossos sentidos” [1]. Esta evolução fez com que a industria das aplicações de computação gráfica desse atenção às aplicações para o cidadão comum, no acesso, edição e partilha instantânea. Este foi o sucesso de aplicações tais como o Instagram 6 que em menos de dois anos atingiram 100 milhões de utilizadores ativos. O êxito deste tipo de aplicações deu-se essencialmente pela combinação de dois motivos: a) a possibilidade do utilizador comum obter resultados de tratamento de imagem de elevada qualidade a partir das suas fotografias, de forma simples e intuitiva, tarefa que anteriormente estava reservada aos fotógrafos profissionais que recorriam a um encadeamento de vários filtros e processos; b) ação de captura e registo em imagem de um determinado instante vivido, pelo acesso a uma câmara embebida em dispositivo móvel; e a ação de edição e publicação/partilha da imagem resultante nas redes sociais, ou seja, o utilizador permanece em um mesmo evento sem perder a noção do instante que desejou registar. Desta forma um <desejo> pode ser realizado num <gesto>: simples e intuitivo e instantâneo. 1.1. Motivação O sucesso da nova vaga de aplicações de processamento de imagem para o cidadão comum deu- se pela transposição de estilos da linguagem dos media antigos, tais como efeitos fotográficos analógicos, como ferramentas de criação e partilha instantâneas para os novos media, em particular, do período modernista da década de 1920 (fotografia, desenho, pintura) como analisou Lev Manovich no seu artigo “a codificação das técnicas de vanguarda em software” [2]. Manovich considera que o período entre os anos 1915 e 1928 sendo o intervalo no qual os artistas e os designers inventaram todo um novo conjunto de linguagens e técnicas de comunicação visual e espaciais ainda hoje 6 http://pt.wikipedia.org/wiki/Instagram 7th International Conference on Digital Arts – ARTECH 2015 J. Bidarra, T. Eça, M. Tavares, R. Leote, L. Pimentel, E. Carvalho, M. Figueiredo (Editors) 75 7th International Conference on Digital Arts – ARTECH 2015