1 Revista electrónica impulsada por la UOC artnodes REVISTA DE INTERSECCIONES ENTRE ARTES, CIENCIAS Y TECNOLOGÍAS www.uoc.edu/artnodes Artnodes, Número 6 (2006) I ISSN 1695-5951 Eloi Puig Título original: L’autoreferencialitat en l’art. El metallenguatge en el mitjà digital Fecha de presentación: septiembre del 2006 Fecha de publicación: noviembre del 2006 ARTÍCULO La autoreferencialidad en el arte. El metalenguaje en el medio digital* Eloi Puig Resumen Este artículo analiza las obras de algunos artistas digitales que utilizan los recursos propios del medio digital como mensaje central. Nuestra intención será exponer las múltiples formas de utilizar, desarrollar y manipular el metalenguaje. Primeramente, con la intención de comprender estas obras, se elabora un contexto en que se plantearán unos precedentes, para ver, en una segunda parte, cómo el metalenguaje en nuestra actualidad artística y digital vuelve a ser muy utilizado, de manera que llega a convertirse en una metodología característica del arte contemporáneo y de los medios digitales. Palabras clave aleatoriedad, simulación, glitch, net art, interfaz, reactividad, interactividad Abstract This article analyses the work of a number of digital artists who use the resources of the digital medium as the central message. Our aim is to show the many ways of using, developing and manipulating metalanguage. Firstly, with the aim of understanding this work, a context is created in which its background will be considered. The second part looks at how metalanguage in today’s artistic and digital context is once again a highly-used resource, becoming a characteristic methodology of contemporary art and digital media. Keywords randomness, simulation, glitch, net art, interface, reactivity, interactivity * Este artículo surge de la profundización de uno de los aspectos tratados en mi tesis doctoral, Alear: Arte procesual-aleatorio . La aleatoriedad en el Computer-Art. En esta tesis se abordaba la relación que hay entre el ordenador y el azar para entender cómo el ordenador utiliza los componentes aleatorios, para ver hasta qué punto el azar ha determinado el desarrollo del arte por ordenador. Uno de los capítulos pretende ser un análisis de la estética «del azar» reflejada a través de seis características que se cumplen parcial o totalmente en las obras que más adelante se exponen. Una de estas seis características es el metalenguaje.