El videojuego como herramienta de ludificación para ayudar a los niños a controlar el sobrepeso José Ángel Garfias Frías y Emmanuel Galicia Martínez Introducción Actualmente los videojuegos se han convertido en un fenómeno mundial que cada día logra conectar con más personas sin distinguir entre sexo, género, edad y nacionalidad. Cada vez es más común observar escenas de la vida cotidiana en donde los juegos de video toman un papel fundamental en ella, desde niños jugando en la sala de una casa, personas adultas que viajan en el metro divirtiéndose con dispositivos móviles o jóvenes que invierten largos periodos de tiempo frente a una consola o un ordenador. Como bien lo ha señalado el portal SuperData, la derrama económica que generó la industria de los videojuegos en 2018 se calcula en 119 mil millones de dólares, lo cual equivale a un crecimiento del 14.4% respecto al año anterior (SuperData, 2019). Asimismo, México ocupa el primer lugar como consumidor de videojuegos en Latinoamérica, pues en 2019 la industria en México generó ganancias de 1.8 mil millones de dólares (Newzoo, 2019). Como se puede observar, la industria de los videojuegos (incluyendo la producción, distribución y consumo) es un fenómeno que crece de manera permanente a nivel mundial, por lo cual es importante abordar el tema y generar nuevas perspectivas científicas para entenderlo, dimensionarlo y, por sobre todo, aprovechar sus potencialidades para generar cambios sociales. En este sentido, el objetivo del presente artículo es explorar las potencialidades de los videojuegos como herramientas para el cuidado de la salud y la prevención del sobrepeso. En un primer momento se genera una aproximación teórica metodológica a través de la cual se dimensiona a los videojuegos como herramientas y plataformas que pueden ayudar a resolver problemáticas sociales. Posteriormente se realizará un análisis del videojuego Fit the Fat 2, el cual es un videojuego que pretende ser una herramienta para fomentar hábitos para el control del sobrepeso. Por último se realizará una propuesta de pautas que se deben