Wilma Fauzzia / Journal of Japanese Learning and Teaching vol 7 (1) 2019
Copyright @2019, JURNAL CHIE UNNES, e-ISSN: 2252-6250
95
CHI’E Vol 7 (1) 2019
Journal of Japanese Learning and Teaching
http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/chie
TEKNIK SCRAMBEL DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA
BAHASA JEPANG MAHASISWA AKPAR BSI BANDUNG
Willma Fauzzia
Akademi Pariwisata BSI Bandung
Email: willmafauzzia@gmail.com
Info Artikel
________________
Sejarah Artikel:
Diterima Januari 2019
Disetujui Marer 2019
Dipublikasikan Maret 2019
________________
Keywords:
teknik Scrambel,
penguasaan kosakata,
efektivitas
____________________
Abstract
_____________________________________________________________
At present there are many teaching techniques derived from games which are then applied in the field of
teaching, one of which is the Scrambel technique. Through this game the students compete to compile
the vocabulary of the letters that have been randomized. This study uses a type of quasi-experimental
research. The research design used in this study was "One Groups Pretest-Posttest Design", namely the
design of the study that had a pretest before being treated and posttest after being treated. But after
using the Scrambel technique in the experimental class, the post test results were different. Based on the
results of t-paired calculations obtained data results from t arithmetic = 0.002. Whereas for sig. t
paired for N = 13 and degrees of freedom (db) N-1 = 12 is 0.05. That means that the results of t count
are smaller than sig. t paired. Based on the results of these data, it can be concluded that the Scrambel
technique is proven to improve mastery of Japanese vocabulary in 5th semester students of BSI Akpar
Bandung. From these results it can be seen that the Scrambel technique can improve mastery of
Japanese vocabulary so that it can be used as an alternative to vocabulary learning.
Abstrak
___________________________________________________________________
Saat ini banyak sekali teknik-teknik mengajar yang berasal dari permainan-permainan yang kemudian
diterapkan dalam bidang pengajaran, salah satunya yaitu teknik Scrambel. Melalui permainan ini para
mahasiswa berlomba untuk menyusun kosakata dari huruf-huruf yang telah diacak susunannya.
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksperimen semu. Desain penelitian yang digunakan dalam
penelitian ini adalah “One Groups Pretest-Posttest Design”, yaitu desain penelitian yang terdapat
pretest sebelum diberi perlakuan dan posttest setelah diberi perlakuan. Tetapi setelah menggunakan
teknik Scrambel pada kelas eksperimen, hasil post test menjadi berbeda. Berdasarkan hasil perhitungan
t-paired diperoleh data hasil dari t hitung = 0,002. Sedangkan untuk sig. t paired untuk N = 13 dan
derajat kebebasan (db) N-1 = 12 adalah 0,05. Hal itu berarti bahwa hasil dari t hitung lebih kecil
daripada sig. t paired. Berdasarkan hasil data tersebut, dapat disimpulkan bahwa teknik Scrambel
terbukti dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang mahasiswa semester 5 Akpar BSI
Bandung. Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa teknik Scrambel dapat meningkatkan penguasaan
kosakata bahasa Jepang sehingga dapat digunakan sebagai salah satu alternatif pembelajaran
kosakata.
© 2019 Universitas Negeri Semarang
*
Alamat korespondensi:
Gedung B4 Lantai 1 FBS Unnes
Kampus Sekaran, Gunungpati, Semarang, 50229
E-mail: lisda_nurjaleka@mail.unnes.ac.id
ISSN 2252-6250