Conception de jeux thérapeutiques pour seniors: l’exemple du Village aux Oiseaux Stéphanie Mader, Jérôme Dupire, Emmanuel Guardiola, Stéphane Natkin Centre d’Étude et de Recherche en Informatique et Communications Conservatoire National des Arts et Métiers 292, rue Saint Martin, 75003 Paris, France {stephanie.mader, dupire, emmanuel.guardiola, natkin}@cnam.fr Abstract—Dans cet article, nous présentons la méthode que nous avons suivie lors de la conception du jeu sérieux thérapeu- tique (Serious Game) "Le Village aux Oiseaux". Ce jeu a pour objectif de stimuler l’attention de patients présentant les premiers symptômes de la maladie Alzheimer, en s’appuyant sur un gameplay de jeu de tir en vue subjective. Notre démarche porte sur l’adaptation, pour une cible senior, de ce type de jeu habituellement conçu pour des joueurs masculins, adolescents ou jeunes adultes. Peu d’études existent sur les usages des seniors vis à vis des jeux vidéo, ce qui rendait ce travail de conception original et délicat. I. I NTRODUCTION Dans cette étude, nous présentons la méthode utilisée durant la conception du Village aux Oiseaux, un jeu thérapeutique à destination de seniors aux premiers stades de la maladie Alzheimer. La dualité propre aux serious games rend le Village aux Oiseaux particulièrement intéressant à étudier. En effet, nous souhaitions concevoir un jeu dont les aspects ludiques et ergonomiques soient pertinents vis-à-vis de sa population cible, tout en intégrant de manière fine les intentions thérapeu- tiques à l’origine du projet. L’absence de données sur la cible du jeu a compliqué la phase de Game Design. Nous avons donc dû formuler nos hypothèses sur la base de nos propres intuition et expérience, ce qui amène naturellement la question de leur validité. D’un point de vue général, tout Game Designer de jeu thérapeutique peut être confronté à cette problématique et c’est pourquoi nous présentons ici un retour d’expérience sur la conception du Village aux Oiseaux. Après un court état de l’art, nous étudierons comment les Game Designers ont formulé leurs hypothèses de travail pour créer des mécaniques ludiques accessibles et motivantes pour un public senior. Nous présenterons ensuite les résultats d’une expérimentation conduite sur 18 seniors valides et autonomes, dans le but d’étudier la validité de ces hypothèses. Nous conclurons cette étude par une discussion sur les résultats de l’expérimentation et la généralisation de notre démarche. II. ETAT DE L’ ART Les jeux de réhabilitation, ou jeux thérapeutiques, appartien- nent à la catégorie des Games4Health 1 , qui sont des Serious 1 Jeux pour la santé ou jeux santé Games 2 visant le marché santé [1] [2]. Plusieurs définitions du jeu sérieux existent [1]. Toutes s’accordent cependant sur le fait qu’un jeu sérieux possède un objectif au-delà du divertissement [1] [2] [3] [4]. Dans leur article proposant une taxonomie des jeux santé, Alvarez et Djaouti proposent ainsi de modéliser le jeu sérieux par la relation suivante: "Scénario utilitaire + scénario vidéoludique => Serious Game" [2]. L’équilibre entre les deux aspects, utilitaire et ludique, doit être respecté pour maximiser l’efficacité d’un jeu sérieux. Dans un jeu thérapeutique, les aspects ludiques sont pri- mordiaux, dans la mesure où ils permettent de construire et maintenir la motivation des patients [5]–[10]. En effet, lors d’une thérapie, la principale difficulté rencontrée par les praticiens est l’inobservance du patient [5] [6] [11]. Dans le cas des traitements médicamenteux, l’inobservance du patient peut être expliquée par l’existance d’effets secondaires génants [6]. Dans les traitements non-médicamenteux, le problème vient souvent de la nature des activités thérapeutiques proposées, comme Burke et al. [7] le résument : "Les patients victimes d’une attaque cérébrale rapportent que les activités de réha- bilitation traditionnelles peuvent être banales et ennuyeuses à cause de leur nature répétitive." 3 . Le jeu sérieux thérapeu- tique se positionne donc comme un substitut à ces activités classiques peu engageantes. Les seniors semblent être nombreux à jouer, comme le montrent l’Information Solutions Group [12] dans leur étude portant sur les joueurs de Social Game 4 aux Etats-Unis et en Angleterre. En effet, cette étude montre que les personnes âgées de 60 ans et plus représentent environ 16% des 180 millions de joueurs de Social Games (20% US, 7% UK ). L’Essential Facts About the Computer and Video Game Industry; 2011 Sales, Demographics, and Usage data. rap- porte également que les personnes âgées de 50 ans et plus représentent 29% des joueurs [13]. Malgré l’importance de cette population de joueurs, une des principales difficultés dans la conception d’un jeu pour seniors provient du manque d’informations sur leurs intérêts et attentes envers le jeu vidéo. 2 Nous utiliserons dans la suite de ce texte la traduction de jeu sérieux 3 "People with stroke commonly report that traditional rehabilitation tasks can be mundane and boring due to their repetitive nature." 4 Un Social Game est un jeu qui se joue principalement sur les réseaux sociaux.