Participación de usuarios en el desarrollo de un sistema de etiquetaje inteligente de objetos del hogar para personas con discapacidad visual Carlos Pérez, Marta Díaz, Andreu Català, Mónica Solana 4all-L@b - Centre d’Estudis Tecnològics per a la Dependencia 1 GREC Grup de Recerca d’Enginyeria de Coneixement Universitat Politècnica de Catalunya Vilanova i la Geltrú {carlos.perez-lopez, marta.diaz, andreu.catala, monica.solana,} @upc.edu Abstract. Un aspecto muchas veces olvidado o como mínimo poco considerado en el momento de concebir una solución tecnológica, es cómo determinados aspectos del diseño actúan sobre las percepciones y, finalmente, sobre el comportamiento de los usuarios. Es más probable que las personas acepten y adopten los dispositivos diseñados teniendo en cuenta sus necesidades y gustos. Por tanto, es necesario valorar el impacto sobre la experiencia de usuario de cada una de las soluciones tecnológicas que se adopten en el desarrollo del producto. En este artículo se expone cómo se han incorporado los principios de diseño con participación de usuario en dos proyectos de identificación de objetos de uso doméstico, diseñados para personas con discapacidad visual de los cuales uno esta en proceso de desarrollo y otro en proceso de presentación. Palabras clave: diseño con participación de usuario, experiencia de usuario, tecnología de identificación por radiofrecuencia, tecnologías de ayuda para actividades de la vida diaria, personas con discapacidad visual, personas mayores. 1 Introducción Los trabajos planteados en los proyectos SAPIENS y SIRAU centran su actuación en aumentar la autonomía en la realización de las actividades cotidianas de colectivos con discapacidad sensorial por enfermedad, lesión o envejecimiento, y que conlleva la generación de un conjunto de limitaciones en las actividades cotidianas. En la actualidad se esta llevando a cabo un proyecto específico (SAPIENS, IMSERSO 106/5) orientado al déficit visual: un sistema de etiquetaje inteligente formado por dispositivos autónomos, que se comuniquen con un sistema interfaz con el usuario, de forma amigable, para la identificación y uso de cualquier tipo de objeto de la vida cotidiana.