USO DO CONTROLE WII REMOTE COMO CURSOR PARA MANIPULAÇÃO
DE OBJETOS TRIDIMENSIONAIS EM AMBIENTES DE REALIDADE
VIRTUAL
Roberto Scalco
1
, Alessandro Guilherme de Freitas
2
1
Roberto Scalco, Centro Universitário do Instituto Mauá de Tecnologia – Escola de Engenharia Mauá, Praça Mauá, 1, sala G-02, 09580-900, São Caetano
do Sul, SP, Brasil, roberto.scalco@maua.br .
2
Alessandro Guilherme de Freitas, Centro Universitário do Instituto Mauá de Tecnologia – Escola de Engenharia Mauá, Praça Mauá, 1, sala G-02, 09580-
900, São Caetano do Sul, SP, Brasil, alessandro_g_freitas@gmail.com .
Abstract ⎯ This paper presents a proposal for developing a
human-machine interface that allows the user to interact
with objects modeled in a virtual space using the Wii Remote
control of the video game Nintendo Wii. Thus, the input
device to capture data pass three informations instead of
two, in contrast the utilization of the mouse. In possession of
the accelerations the control sends to computer, it’s possible
to create a cursor to manipulate three-dimensional objects
in virtual environment. As a case of study, the image of the
virtual world can be projected on a screen and, for example,
a Physics teacher can drag blocks, simulating a force on the
body, or even move a rope designed to harmonic motions
demonstrations. As a second phase of the project, there’s
going to be a replacement of the public demonstration
mediated by a projection screen for a immersive three-
dimensional environment using a HMD device.
Index Terms ⎯ Computer Graphics, Physics Learning,
Virtual Reality, Wii Remote.
INTRODUÇÃO
Este trabalho versa sobre o desenvolvimento de um sistema
de Realidade Virtual, imersiva e não imersiva, para suporte
ao ensino de Física. Como principal elemento para a
interação homem-máquina, será utilizado um Wii Remote, o
controle desenvolvido para o videogame Nintendo Wii
TM
.
O Wii Remote foi escolhido por possuir um
acelerômetro de três eixos, receptor infra-vermelho e
transmissão dos dados medidos utilizando a tecnologia
Bluetooth, além do baixo custo.
REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
Nesta sessão, serão apresentados os principais conceitos que
servem como base para a concepção e implementação do
projeto.
Demonstrações que auxiliam na fixação de conceitos
Uma dificuldade que alguns alunos possuem consiste na
percepção entre os diferentes tipos de representação de um
mesmo registro matemático, seja ele uma equação ou um
conceito envolvendo princípios físicos, às vezes, abstratos.
Essas mudanças de registro podem ser divididas em dois
grupos [1]:
• Tratamentos: transformações de
representações dentro do mesmo registro. Por
exemplo, a resolução de um sistema de
equações.
• Conversões: transformações de representações
que mudam de registro, mas conservam os
objetos denotados. Por exemplo, transcrição de
uma equação algébrica para sua forma gráfica e
vice-versa.
Relacionado ao ensino da Física, podem-se realizar
demonstrações ou experimentos em aula para facilitar o
desenvolvimento da habilidade dos alunos realizarem
conversões entre os registros.
Como exemplo, pode-se discutir com os alunos sobre
como cada coeficiente de uma equação do segundo grau
pode modificar o traçado de uma parábola, explorando a
conversão entre as representações algébrica e gráfica. Em
conjunto com essa análise, os coeficientes podem ser
relacionados à geometria do local de um lançamento
balístico, bem como com a intensidade e o ângulo da
velocidade inicial de um projétil, estabelecendo a conversão
entre a representação gráfica e as grandezas físicas.
Além dos experimentos que o professor, com ou sem a
participação dos alunos, pode fazer para facilitar a fixação
das conversões, aplicativos podem ser utilizados para
simular o comportamento de corpos, partículas, ondas, entre
outras grandezas.
O estudo apresentado por [2] mostra ferramentas
gráficas computacionais bidimensionais que permitem ao
aluno desenvolver a habilidade de conversões entre registros
matemáticos. Isso ocorre, pois há interação do usuário aluno
com os elementos gráficos, permitindo-o alterar, ou
literalmente manipular, os coeficientes da equação do
segundo grau do exemplo citado e verificar as alterações na
geometria da curva.
O controle Wii Remote
O controle Wii Remote foi apresentado ao público
durante o evento Tokyo Game Show [3] em 2005. Ao
contrário dos demais videogames da época, o controle
ganhou destaque sobre o console, devido à entrada de dados
© 2011 IGIP March 27 - 30, 2011, Santos, BRAZIL
XL IGIP International Symposium on Engineering Education
556