SIGraDi 2017, XXI Congreso de la Sociedad Ibero-americana de Gráfica Digital 22 – 24 Noviembre, 2017 – Concepción, Chile. Tentáculos: Recriando criaturas híbridas, analógico-digitais Tentacles: Recreating hybrid analog-digital creatures Gonçalo Castro Henriques Universidade Federal Rio Janeiro, LAMO, PROURB gch@fau.ufrj,br Guto Nóbrega Univ. Federal Rio Janeiro, NANO, EBA-PPGAV gutonobrega@ufrj,br Andrés Passaro Universidade Federal Rio Janeiro, LAMO, PROURB andrespassaro@fau.ufrj,br Abstract This paper describes the development of a structure named Tentacles, belonging to the “Tele-biosphere” a wider project that explores the communication between hybrid systems that are both natural and artificial. Tentacles uncharted geometry is alive in many senses introducing structural difficulties inexistent in traditional beam and column framework. The initial form required structural expertise that the authors formally don’t possess, together with cost and manufacture constrains. To overcome these difficulties, a strategy based on the analogy with vertebrate species was developed, using discs, vertebrae, spine, tendons and tentacles. Authors argue that to solve this problem it was necessary to regain material intuition, combining computation with analogic thinking. Keywords: Analogia; Analógico-digital; Design Generativo Fabricação digital; CAD-CAM. Tentáculos, introdução A pesquisa relata o processo de desenvolvimento de uma estrutura complexa de inspiração biomórfica designada por Tentáculos desenvolvida pelo LAMO | Laboratório de Modelos e Fabricação Digital, PROURB/ FAU-UFRJ, numa parceria com o NANO | Núcleo de Arte e Novos Organismos, PPGAV/ EBA-UFRJ criador de um projeto de arte mais amplo a Telebiosfera, com apoio da agência de fomento CNPq. O objetivo da Telebiosfera é construir um ambiente híbrido (composto de elementos naturais e artificiais) em que é possível uma experiência telemática, bio-comunicativa entre ecossistemas distintamente localizados. A instalação Telebiosfera tem por objetivo conectar telemáticamente dois pequenos terrários, remotamente localizados (através de um servidor e protocolo OSC). Cada terrário é capacitado para receber e transmitir dados do seu micro ecossistema em tempo real dialogando assim com seu par remoto. A principal interface de interação entre as duas Telebiosferas é um organismo híbrido composto por uma planta e um sistema artificial para leitura de respostas galvânicas vegetais, temperatura, luz, humidade. O visitante interage com esses dados através de imagens e sons. O desenvolvimento da estrutura Tentáculos foi uma oportunidade para refletir sobre a prática e o modus operandi do projeto e da necessidade da utilização combinada de processos analógicos e digitais. A diferença entre processos analógicos e digitais está associada a duas formas diferentes de utilizar o computador, definidas por Kostas Terzidis como computorização e a computação. A tabela 1 sintetiza as diferenças relativas aos processos e uso de ferramentas, aos resultados esperados e sobre a natureza da procura da forma: se a forma é uma descoberta ou uma invenção. Tabela 1: Resumo e interpretação da diferença entre computorização e computação segundo Terzidis. Computorização Computação Processo design Subjetivo, perceção Redução racional Informação qualitativa Informação quantificável Geometria representação Geometria geração Ferramentas Instrumental Processual Automação, repetição, mecanização Processos generativos Hierárquico, toda> parte Emergente, parte>todo Resultado Estilo individual, autor tangível Autor difuso, indeterminado Exploração ou invenção? Descobrir o existente Criar o novo, artificial Esta diferenciação em vez de pretender valorizar um processo em detrimento do outro procura justificar a utilização combinada dos dois processos, no que Terzidis designa por design algorítmico (Terzidis, 2003). O design algorítmico permite combinar processos implícitos e processos explícitos. Enquanto os processos implícitos são utilizados com mais frequência em problemas indefinidos, normalmente associados à disciplina de projeto, os processos explícitos estão associados a problemas quantificáveis, como os problemas tratados pela matemática e pela programação, mais associados à utilização das tecnologias da informação.