Adaptac ¸˜ ao de metodologias de usabilidade para o contexto de desenvolvimento de software livre Ana Paula Oliveira dos Santos , Prof. Dr. Fabio Kon Departamento de Ciˆ encia da Computac ¸˜ ao – IME/USP {ana,kon}@ime.usp.br Resumo. A maioria dos projetos de software livre n˜ ao possuem em seu pro- cesso de desenvolvimento, pr´ aticas para obtenc ¸˜ ao de boa usabilidade. Isso se deve pela mentalidade de parte dos desenvolvedores deste tipo de software, vol- tada mais para a funcionalidade do que para os usu´ arios do sistema. Iremos propor uma metodologia para se obter melhor usabilidade em software livre, com ˆ enfase em sistemas Web, atrav´ es da adaptac ¸˜ ao de m´ etodos eficazes para o modelo de desenvolvimento de comunidades de c´ odigo aberto. Tais m´ etodos ao normalmente utilizados por empresas especialistas em projeto de interac ¸˜ ao e, em menor ou maior grau, s˜ ao inseridos nos processos de desenvolvimento de projetos de software fechado, o que garante em geral, uma melhor usabilidade quando comparados ` a maioria dos sistemas de software livre. Esse cen´ ario, ´ e um dos fatores que ainda limita a expans˜ ao de uso e aceitac ¸˜ ao de sistemas livres, pois perdendo-se em usabilidade perde-se tamb´ em em confianc ¸a dos usu´ arios. Inserindo-se pr´ aticas para obtenc ¸˜ ao de boa usabilidade no ciclo de desenvol- vimento de software livre, n˜ ao s´ o consegue-se aumentar a aceitac ¸˜ ao desse tipo de software na sociedade como tamb´ em esse processo favorece o surgimento de novas ideias para interfaces. Afinal, o modelo colaborativo e aberto do software livre possibilita uma maior explorac ¸˜ ao de um dos conceitos-chave de m´ etodos de usabilidade: a aceitac ¸˜ ao de v´ arias ideias de design e interac ¸˜ ao, promovida pela possibilidade de abertura ` a contribuic ¸˜ ao para qualquer pessoa interes- sada em participar. Dessa forma, o processo n˜ ao ´ e limitado a especialistas da ´ area de Computac ¸˜ ao, pois a din ˆ amica das comunidades livres facilita a melhor explorac ¸˜ ao desta abertura. Palavras-Chave: Usabilidade, DCU (Design Centrado no Usu´ ario), Design Par- ticipativo, Software Livre