Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelijen (KOMMIT 2014) Vol. 8 Oktober 2014 Universitas Gunadarma – Depok – 14 – 15 Oktober 2014 ISSN : 2302-3740 Ega, Haris, dan Betha, Membangun Penangkap Gerakan … 223 MEMBANGUN PENANGKAP GERAKAN MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN 8 KAMERA UNTUK MENGHASILKAN MODEL ANIMASI 3 DIMENSI Ega Hegarini 1 Haris Satria 2 Bheta Agus Wardijono 3 1 Jurusan Sistem Informasi, FIKTI., Universitas Gunadarma 2 Jurusan Teknik Informatika, FTI, Universitas Gunadarma 3 Program Studi Sistem Informasi, STMIK Jakarta STI&K 1 ega@staff.gunadarma.ac.id, 2 harsat24@gmail.com , 3 bheta@jak-stik.ac.id Abstrak Motion Capture adalah merupakan sistem penangkap gerakan manusia. Penangkap gerakan ini akan menghasilkan gerakan animasi sesuai dengan gerakan aktor. Dalam penelitian ini dijelaskan bagaimana membangun sistem motion capture secara optis dengan menggunakan 8 buah kamera. Sistem dengan 8 kamera ini dapat menghasilkan animasi gerakan yang baik, dengan menempatkan sejumlah 34 marker pada baju aktor yang melakukan gerakan. Contoh gerakan yang dilakukan oleh aktor adalah gerakan tarian modern. Kata Kunci : optical motion capture, animasi, model 3 dimensi. PENDAHULUAN Teknologi dibuat memang mempunyai peranan sangat penting untuk mempercepat kinerja dan proses pekerjaan manusia di zaman sekarang ini. Hal tersebut dapat dilihat dari seberapa banyaknya kegiatan yang dilakukan manusia yang dibantu oleh teknologi komputer untuk mengerjakan kegiatan yang sederhana hingga yang bersifat kompleks, hal itu yang menandakan perkembangan teknologi berkembang semakin pesat, salah satu perkembangan teknologi tersebut adalah teknologi animasi. Perkembangan teknologi animasi ini banyak sekali manfaatnya yang dapat dirasakan oleh berbagai kalangan masyarakat, seperti animasi dua dimensi dan tiga dimensi untuk berbagai film anak-anak yang ditayangkan oleh stasiun televisi maupun bioskop. Animasi tiga dimensi yang dihasilkan saat ini mempunyai kualitas efek gerakan terlihat asli dan natural. Salah satu cara untuk pembuatan animasi tersebut adalah motion capture. Motion Capture merupakan suatu proses penangkapan gerakan yang ada di lingkungan ke dalam komputer (Guerra- Filho, 2005) . Saat ini motion capture sudah menjadi teknik paling efektif untuk pembuatan animasi guna mempermudah dan mempercepat gerak karakter yang memiliki bentuk seperti manusia. Animasi dengan motion capture dapat diterapkan pada berbagai bidang seperti pembuatan film, industri game dan simulasi gerakan. Berdasarkan uraian diatas penulis tertarik untuk membuat objek tiga dimensi