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Aprendizaje Móvil de Ciencias para Ciegos
Jaime Sánchez, Héctor Flores
Universidad de Chile
{jsanchez, hflores}@dcc.uchile.cl
Sánchez, J., Flores, H. (2006). Aprendizaje Móvil de Ciencias para Ciegos.
En J. Sánchez (Ed.): Nuevas ideas en Informática Educativa,
ISBN 956-310-430-7, Volumen 2, pp. 29-37, 2006 © LOM Ediciones
2006
ABSTRACT
Science learning in blind children is limited. Diverse reasons
trigger a very low emphasis on science learning in these users,
especially those from deprived communities. We have designed,
implemented and evaluated the usability of AudioNature,
audio-based interface implemented for pocketPC devices
to assist science learning in users with visual impairments.
AudioNature was embedded with biology content consisting
in an unbalanced ecosystem simulation which users have to
equilibrate through interaction with several environmental
variables. Usability evaluation sessions helped to define,
redesign, modify, and adapt interface design to the mental
model of users when operating a pocketPC mobile device.
Users accepted the interface, enjoyed the interaction with
AudioNature, felt motivated, and learned science. Cognitive
evaluation evidenced gains in problem solving skills and
showed that game-based learning activities facilitate the
user’s interaction with the software. Users showed more self-
confidence when designing and elaborating action theories to
solve the problems posed.
RESUMEN
El aprendizaje de ciencia en niños es limitado. Diversas
razones han reflejado un bajo énfasis en el aprendizaje
de ciencia en estos usuarios, especialmente en aquellos
provenientes de comunidades desprovistas. Hemos diseñado,
implementado y evaluado la usabilidad de AudioNature, una
interfaz basada en audio para PocketPC, con la finalidad de
apoyar el aprendizaje de ciencias en usuarios con discapacidad
visual. AudioNature fue embebido con contenido en biología
y consiste en una simulación de un ecosistema desbalanceado
que los usuarios deben equilibrar mediante la interacción con
diversas variables ambientales. La evaluación de usabilidad
permitió definir, rediseñar y adaptar el diseño de las interfaces
del software de acuerdo al modelo mental de los usuarios con
discapacidad visual al utilizar un dispositivo móvil pocketPC.
Los usuarios aceptaron la interfaz, disfrutaron la interacción
con AudioNature, se sintieron motivados y aprendieron
ciencias. La evaluación cognitiva del estudio muestra que las
intervenciones lúdicas facilitan la interacción entre el usuario
y el software. Los usuarios presentan mayor seguridad en el
desarrollo y elaboración de teorías de acción que permiten
resolver el problema planteado.
KEYWORDS
Niño ciegos, Ambiente virtuales basados en sonido, Usabilidad,
Aprendizaje de la Ciencia, Simulación
INTRODUCCIÓN
La ciencia es un conjunto de hechos, leyes y teorías que están
vinculados a procedimientos que han permitido descubrirlos
y analizarlos. En particular, la ciencia se dedica a estudiar el
área racional del conocimiento que permite comprender y
modelar la realidad que se encuentra en el entorno que rodea
a los seres humanos. Para aprender ciencias sin enfatizar la
memorización de conceptos y descripción de fenómenos,
debemos involucrar a los alumnos en el proceso de hacer
ciencia, viviendo más activamente los procedimientos y sus
consecuencias. Con ello, los alumnos identifican y comprenden
más claramente el cómo y por qué de los procesos científicos
y elaboran sus propias conclusiones. Esto implica trabajar de
manera práctica en diversos contextos, ya sea en laboratorios,
en terreno, o en la vida diaria, realizando experimentos y
utilizando el método científico para entender de mejor manera
los fenómenos científicos.
Los niños con deficiencia visual escasamente aprenden
ciencia haciendo. Situaciones como realizar experimentos de
laboratorio, donde la observación es uno de los principales
instrumentos, es prácticamente imposible de realizar por
aprendices con discapacidad visual. Lo mismo ocurre con el
trabajo en terreno donde realizar experiencias concretas y en
contacto con el entorno puede ser un riesgo para niños con
discapacidad visual.
¿Cómo podemos acercar el aprendizaje de la ciencia a niños con
discapacidad visual? Una posible respuesta surge del lado de
la tecnología. Si los niños no pueden interactuar directamente
en los procesos de la naturaleza para su entendimiento,
entonces podemos proveerles simuladores que, por medio de
un feedback adecuado a las capacidades de los aprendices,
emulen lo que un niño vidente pudiera observar utilizando el
método científico.
Planteamos el trabajo con un problema ecológico, lo que
conlleva conocer y entender los conceptos y las consecuencias