Videojogos2009 ISBN: 978-972-789-299-0 282 LudoPor – Plataforma de Criação de Jogos de Palavras LudoPor - Word Game Creation Platform Samuel Mira Instituto Superior Técnico, Lisboa, Portugal, INESC-ID, Lisboa, Portugal samuel.mira@ist.utl.pt Rui Prada Instituto Superior Técnico, Lisboa, Portugal, INESC-ID, Lisboa, Portugal rui.prada@gaips.inesc-id.pt Resumo Abstract Este artigo apresenta uma abordagem para um modelo conceptual para criar Jogos de Palavras. Para a elaboração deste modelo pesquisámos em jogos como o Trivial Pursuit, Scrabble com a intenção de saber as razões do seu sucesso. Baseados nesta pesquisa propusemos um modelo conceptual utilizando conceitos chaves presentes em muitos desses jogos. Este modelo define um Mundo de Jogo e os seus conceitos: o Tabuleiro, o Jogador, os Desafios, os Objectivos e os Indicadores de Desempenho. De seguida criámos o LudoPor. O Ludopor é uma plataforma que utiliza parte deste modelo para criar jogos de lingua portuguesa. Esta plataforma foi criada iterativamente começando em simples protótipos de papel até um protótipo de alta funcionalidade utilizando testes com utilizadores como principal linha de orientação. Para ajudar nesta tarefa tivemos a ajuda de muitos utilizadores incluindo pessoas do Ciberdúvidas (uma comunidade de língua portuguesa). Este protótipo de alta funcionalidade tem também como objectivo criar jogos para o Ciberdúvidas de modo a que possam ser utilizados na sua página da Internet. This article presents an approach to a conceptual model to create Word Games. We researched successful word games such as Trivial Pursuit, Scrabble and more to establish reasons for their success. Based in this research we proposed a conceptual model using key concepts present in those games. The model defines the Game World with concepts such as the World Representation, Player, Challenges, Links, Goals and Performance Indicators. Afterwards we created LudoPor - a prototype of a platform using some of the referred concepts. The prototype was made using an iterative design starting from paper prototypes to high fidelity prototypes using user evaluation tests to guide the right path. In this task we had the help of many users including persons of Ciberdúvidas (a Portuguese language community). Another objective of LudoPor was to create games for Ciberdúvidas that would be shown in their website Palavras-chave: Jogos de Palavras, Plataforma para criação Jogos, Mundo de Jogo, Mecânicas de palavras Keywords: Word games, Game Creation Platform, Game World, Word games Mechanics 1. Introduction This article shows an applied investigation to develop a conceptual model that can be used to create successful word games. To create such model, we first researched in successful Word Games to establish their reasons for success and, based on those reasons, we elaborated a