93 Zbornik radova Veleučilišta u Šibeniku, 2021, Vol. 15(1-2), pp. 93-105 R. Tot, I. Dunđer: PRIMJENA I ZNAČAJ PROCESA LOKALIZACIJE VIDEO IGARA Rea Tot 1 doc. dr. sc. Ivan Dunđer 2 PRIMJENA I ZNAČAJ PROCESA LOKALIZACIJE VIDEO IGARA Pregledni rad / Review UDK / UDC: 379.82:004 DOI: 10.51650/ezrvs.15.1-2.6 Primljeno / Received: 19/5/2021 Prihvaćeno / Accepted: 20/6/2021 S ubrzanim razvojem i velikim rastom popularnosti video igara, u posljednjih nekoliko godina industrija video igara doživjela je značajan proces globalizacije. Video igre danas su bitan faktor u industriji digitalne zabave i privlače mnoge igrače, bez obzira na spol, dob, društveni, politički ili ekonomski status. Ta popularnost i brz razvoj video igara dovode do sve veće potrebe da tvrtke svoje video igre učine dostupnim što većem broju ljudi kako bi se postigao visok povrat fnancijskih ulaganja. Stoga je očita želja i potreba da se video igre ciljano prilagode svim potencijalnim korisnicima, ma gdje god se oni nalazili. To je iznimno važan čimbenik zadovoljstva igrača, i kao takav vrlo je važan u savladavanju jezične bari- jere, promociji međunarodnog imidža tvrtke te postizanju dobrih poslovnih rezultata. No, to znači da je video igru potrebno prilagoditi velikom broju jezika, kulturnim razlikama, nači- nima govora i razmišljanja, a ujedno kako bi se uklonilo sve ono što nije prikladno za ciljano tržište. Jedno od mogućih rješenja za prilagodbu međunarodnom tržištu svakako je lokali- zacija, čijom se primjenom nastoje zadovoljiti potrebe svih igrača i tržišta. Video igre, među- tim, imaju specifčne značajke koje ih razlikuju od ostalih medija, budući da su u središtu interakcija igrača i grafčki elementi igre, što je jedinstveno u odnosu na prevođenje romana ili igranog flma. Ovaj rad daje pregled strategija za prilagodbu video igara te karakteristike tijeka prilagodbe, s posebnim osvrtom na pristup lokalizacije kao i probleme i otvorena pita- nja u procesu prilagodbe video igara međunarodnom tržištu. Ključne riječi: obrada prirodnog jezika, lokalizacija, internacionalizacija, jezične tehno- logije, video igre. 1. Uvod Video igre su medij koji neprestano raste i dobiva na popularnosti diljem svijeta. Danas su globalni fenomen sposoban pridonošenju prihoda koliko i flmska industrija 3 . Razvojem 1 Sveučilište u Zagrebu, Filozofski fakultet, Odsjek za informacijske i komunikacijske znanosti, e-mail: rea.tot@gmail.com 2 Sveučilište u Zagrebu, Filozofski fakultet, Odsjek za informacijske i komunikacijske znanosti, e-mail: ivandunder@ gmail.com 3 Bernal Merino, M. (2006.) On the Translation of Video Games, The Journal of Specialised Translation, God. 6, str. 22-36