Narrative learning in coding activities:
gender differences in middle school
Apprendimento narrativo in attività di coding:
differenze di genere nella scuola di primo grado
ABSTRACT
The recent introduction in Italy of Computational Thinking at the primary and secondary
levels by the Educational Reform Act (October 2015) raises two critical issues: first, women
are underrepresented in the computer field (OECD, 2015a; OECD, 2015b); second, girls lose
their interest in computer sciences during adolescence (Gras-Velazquez et al., 2009). There-
fore, the aim of this study is to investigate gender differences in self-efficacy and engage-
ment through educational narrative methods for learning programming at middle school, a
period considered critical in the research literature (Bandura, 1997; Pajares & Schunk, 2001a;
Pajares & Schunk, 2001b). This is generally due to a decline in the self-efficacy beliefs of girls
in science. Although this is an exploratory study, the implications that emerged show the po-
tential of narrative educational activities to serve as a “cognitive bridge” to engage and im-
prove the self-efficacy of the girls in computational thinking activities.
La comunità scientifica a livello internazionale esprime da tempo preoccupazione sulla
questione delle differenze di genere in quanto le donne continuano ad essere sottorapp-
resentate nel settore tecnologico (OCDE 2015). Da diversi ricerche emerge (European
Schoolnet, 2013; Bandura, 1977, Pajares, & Schunk, 2001a, b) che le ragazze perdono il loro
interesse durante il periodo adolescenziale, momento decisivo nella scelta degli studi su-
periori, in quanto si registra un declino di self-efficacy e di interesse per l’ambito scientifi-
co. Tale questione risulta cruciale, data la recente Riforma Educativa che prevede l’intro-
duzione del Computational Thinking in tutta la filiera formativa. Pertanto, lo scopo di
questo lavoro è di indagare le differenze di genere sulle credenze di self-efficacy e del
coinvolgimento percepito in un laboratorio di programmazione, rivolto ad adolescenti tra
i 10 e 12 anni, progettato su metodi didattici narrativi. L’obiettivo è di verificare come e
quanto tale strategia di apprendimento possa coinvolgere le/gli adolescenti. Sebbene si
tratti di uno studio esplorativo, le implicazioni emerse mostrano il potenziale ruolo delle
attività narrative come “ponti cognitivi” per coinvolgere e migliorare la self efficacy e il
coinvolgimento delle ragazze in attività di programmazione.
KEYWORDS
Gender difference, Self-efficacy, User engagement, Narrative coding, Computational
thinking.
Differenze di genere, Self-efficacy, User engagement, apprendimento narrativo, coding,
Pensiero Computazionale.
Paolo Tosato
Università Ca’ Foscari, Venezia
ptosato@unive.it
Monica Banzato
Università Ca’ Foscari, Venezia
banzato@unive.it
339
Formazione & Insegnamento XV – 1 – 2017
ISSN 1973-4778 print – 2279-7505 on line
doi: 107346/-fei-XV-01-17_25 © Pensa MultiMedia
* The authors received no financial support for the research and/or authorship of this article.
* For reasons of national assessment of Italian university research, the authors must declare which sections
each has written, in spite of the fact that work is entirely the result of continuous and intensive collabo-
ration. “1. Introduction”, “2. Related work gender issues”, “3. Research methodology”, “6. Discussion and
limitations of the research” and “7. Conclusions” are by Monica Banzato. Sections “4. Organization of the
coding workshop”, “5. Research results” are by Paolo Tosato.