Jurnal Rekursif, Vol. 4 No. 3 September 2016, ISSN 2303-0755 ejournal.unib.ac.id 245 APLIKASI PERMAINAN MUL-MULAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX Bobby Kurniawan 1 , Boko Susilo 2 , Diyah Puspitaningrum 3 1,2,3 Program Studi Teknik Infomatika, Fakultas Teknik, Universitas Bengkulu. Jl.WR. Supratman Kandang Limun Bengkulu 38371A INDONESIA (telp: 0736-341022; fax: 0736-341022) 1 diavollord@gmail.com, 2 masboko@gmail.com, 3 diyahpuspitaningrum@gmail.com Abstrak: Permainan Mul-mulan merupakan permainan asah otak tradisional yang sangat sederhana tanpa menghabiskan banyak sumber daya dan biaya. Permainan ini dimainkan oleh dua orang yang saling berhadap-hadapan. Penelitian ini membangun aplikasi permainan mul-mulan menggunakan algoritma minimax dan menentukan ketertarikan pengguna pada permainan mul-mulan. Algoritma minimax adalah algoritma yang dapat menganalisis semua kemungkinan posisi permainan untuk menghasilkan keputusan terbaik dengan mencari langkah yang akan membuat lawan mengalami kerugian. Terdapat 3 level dalam permainan ini yaitu mudah, sedang, dan sulit. Adapun metode pengembangan system yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah model waterfall. Hasil penelitian yang dilakukan yaitu aplikasi yang dibangun berbasis desktop dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0 yang diberi nama Aplikasi Permainan Mul-mulan dan memiliki ketertarikan pengguna sebesar 45%. Kata Kunci: Mul-mulan, Minimax, Visual Basic. Abstract: Mul – Mulan is a traditional brain teasers game that very simple without spending a lot of resources and costs. The game is played by two people face to face. This study builds mul-mulan game application using minimax algorithm and determine user interest in mul- mulan’s game. Minimax algorithm is an algorithm that can analyze all the possible positions of the game to make the best decision to seek measures that will make the opponent at a disadvantage. There are 3 levels in this application are easy, medium, and hard. As for method development system used to build this application is the waterfall model. Results of research conducted that esktop-based applicationn built using Microsoft Visual Basic 6.0, was named Applications Game Mul-Mulan and have an interest of 45%. Keywords: Mul-mulan, Minimax Algorithm, Visual Basic I. PENDAHULUAN Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin modern, maka kini semakin banyak pula permainan-permainan yang sangat canggih dan didukung dengan teknologi tinggi, dan biasanya permainan-permainan ini ditujukan bagi anak- anak. Akibat dari perkembangan zaman, maka tak heran jika anak-anak sekarang tidak mengenal beragam permainan tradisional yang ada di negara