Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Vol.3, No.1, Februari 2019 Hal 64 – 69
ISSN 2528-4967 (print) dan ISSN 2548-219X (online)
64 Copyright © 2019, Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat.
http://journal.um-surabaya.ac.id/index.php/Axiologiya/index
DOI: http://dx.doi.org/10.30651/aks.v3i1.2372
Pelatihan Membuat Media Pembelajaran Digital
Sandha Soemantri
Universitas Muhammadiyah Surabaya
Email: sandha.pendmat@fkip.um-surabaya.ac.id
ABSTRAK
Universitas Muhammadiyah Surabaya (UMSurabaya) merespon perkembangan revolusi
industri 4.0 dengan mengembangkan e-learning mulai semester gasal tahun akademik 2018/2019.
Hal ini memberi dampak yang besar bagi sistem perkuliahan bagi civitas akademika. Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP) UMSurabaya sebagai fakultas yang mencetak calon guru era
millennial menanggapi dengan baik dengan membuat pelatihan membuat media pembelajaran
digital yang diperuntukkan bagi seluruh dosen. Pelatihan yang dilaksanakan diikuti oleh 60 orang
dosen FKIP UMSurabaya dengan bantuan software ms office powerpoint, fastone, dan filmora.
Metode yang digunakan adalah pemaparan (ceramah) dan praktik langsung hingga dihasilkan media
pembelajaran digital yang diinginkan tiap peserta.
Kata Kunci: media pembelajaran, digital
ABSTRACT
Muhammadiyah University of Surabaya (UMSurabaya) responded to the development of
the 4.0 industrial revolution by developing e-learning starting in the odd semester of the 2018/2019
academic year. This matter gives a big impact on the lecture system for the academic community.
The Teaching and Education Faculty (FKIP) UMSurabaya as a faculty that prints millennial era
teacher candidates responded well by making training to make digital learning media intended for
all lecturers. The training was followed by 60 lecturers from FKIP UMSurabaya with the help of ms
Office Powerpoint, Fastone, and Filmora software. The method used is the presentation (lecture)
and direct practice to produce digital learning media desired by each participant.
Keywords: learning media, digital
PENDAHULUAN
Revolusi industri 4.0 (4IR)
dipublikasikan pertama kali pada
tahun 2016 di Jerman. Hal ini mampu
mengubah hidup dan cara kerja
manusia secara mendasar (Schwab :
2017). Revolusi Industri tahap 4
memiliki ruang lingkup yang lebih
luas dan lebih kompleks. 4IR
mempengaruhi semua disiplin ilmu.
Schwab (2017) juga menjelaskan
berbagai bidang yang mengalami
kemajuan diantaranya robot
kecerdasan buatan (artificial
intelligence robotic), teknologi nano,
bioteknologi, dan teknologi komputer
kuantum, blockchain, teknologi
berbasis internet, dan printer 3D.
Pada dunia pendidikan,
khususnya pada perguruan tinggi,
fenomena 4IR memunculkan riset-
riset kolaborasi antar peneliti dari
berbagai disiplin ilmu dan perguruan
tinggi. Riset tidak lagi berorientasi
pada penyelesaian masalah (problem
solving) tetapi didorong untuk