81 5 Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de YLGHRMXHJRV 6HQVLELOL]DFLオQ DQWH SUREOHPDV VRFLDOHV FRQ The Last of Us Parte II Empowerment in the representation of female characters in video games. Raising awareness of social problems with The Last of Us Part II ARTÍCULO Universidad de Sevilla (España) Periodista e investigador especializado en videojuegos. Doctorando de la Universidad de Sevilla dentro del programa de Doctorado Interuniversitario en Comunicación en la línea de Periodismo. Graduado en Periodismo (CEADE) y máster en Comunicación y Cultura en la Universidad de Sevilla. Miembro de LADECOM (Laboratorio de Estudios en Comunicación). Su línea de investigación está centrada en los videojuegos como fenómeno cultural y herramienta periodística. guillermoparedes87@gmail.com orcid.org/0000-0002-9732-521X RECIBIDO: 28 de junio de 2021 / ACEPTADO: 21 de enero de 2022 Guillermo Paredes-Otero OBRA DIGITAL, Núm. 22, Febrero - Agosto 2022, pp. 81-96, e-ISSN 2014-5039 DOI: https://doi.org/10.25029/od.2022.330.22 Empoderamento na representação de personagens femininos de videogames. Conscientização de problemas sociais com The Last of Us Part II Resumen Entendiendo el videojuego como un medio de representación capaz de fomentar el pensa- miento crítico y el cambio social, esta investi- gación estudia el caso de The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020), una aventura ambientada en un futuro apocalíptico con la sociedad diez- mada por una pandemia y donde convergen diferentes personajes femeninos. Como obje- tivo se analizará el empoderamiento de estas PXMHUHV \ FオPR D WUDYォV GH HOODV VH PDQLȴHV- tan problemas sociales de la sociedad contem- poránea como la homofobia o el extremismo ideológico. Las conclusiones muestran que este juego ofrece una imagen realista de la mu- jer alejada del sexismo y los estereotipos para abordar estos temas. 3$/$%5$6 &/$9( Empoderamiento, Representación, Personajes femeninos, The Last of Us Parte II, Videojuegos. Abstract This research studies the case of The Last of Us Part II (Naughty Dog, 2020), understanding the video game as a means of representation capable of promoting critical thinking and social change. This is an adventure set in an apocalyp- tic future with society decimated by a pande-