IX Simpósio de Engenharia Biomédica - SEB 2016 ADAPTAÇÃO DE JOGOS SÉRIOS PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA FÍSICA UTILIZANDO INTERFACES NATURAIS F. G. Fernandes * , A. Cardoso * e E. A. Lamounier Jr. * * Universidade Federal de Uberlândia - UFU, Uberlândia - MG, Brasil e-mail: flavia.fernandes92@gmail.com Resumo: O desenvolvimento de tecnologias da informação vem auxiliando inúmeras práticas na área da saúde, em atividades como diagnóstico, terapia, gerenciamento e educação, o que exige a necessidade de mudanças e desenvolvimento de novas habilidades pelos profissionais das áreas envolvidas. Nessa perspectiva, o objetivo deste trabalho é adaptar serious games para indivíduos com deficiência física nos membros superiores, principalmente crianças e adolescentes. Como metodologia, foram utilizados os recursos da Realidade Virtual, além das funcionalidades do dispositivo vestível Myo para controlar os serious games. Logo, espera-se contribuir na motivação de pacientes, através das inovações tecnológicas, gerando um ambiente de reabilitação mais interativo, lúdico e atrativo, também tornando mais fácil a aceitação da deficiência. Palavras-chave: deficiência física, jogos sérios, reabilitação. Abstract: The development of information technology has been helping numerous practices in health, in activities such as diagnosis, treatment, management and education, which requires the need for change and development of new skills by professionals of the areas involved. In this perspective, the objective of this work is to adapt serious games for individuals with physical disabilities in the upper limbs, especially children and adolescents. As methodology, the resources of the Virtual Reality were used in addition to the features of Myo wearable device to control serious games. Soon, we hope to contribute in motivating patients through technological innovations, creating an environment more interactive, playful and attractive rehabilitation, also making it easier acceptance of disability. Keywords: disability, serious games, rehabilitation. Introdução A reabilitação é um procedimento que exige o con- hecimento sobre a enfermidade a ser tratada e as defi- ciências causadas no movimento. A cada dia, torna-se mais evidente a necessidade de embasamento científico sobre o corpo humano e suas respostas fisiológicas para uma consistente tomada de decisão, visando a recuper- ação das funções motoras, prevenir e reduzir os riscos de novas lesões [1]. Assim, jogos de reabilitação abrem novas possibili- dades, onde exercícios físicos de reabilitação podem ser realizados em casa pelo paciente, com ou sem a pre- sença do fisioterapeuta. A ideia da reabilitação virtual é que o paciente siga as instruções de exercícios do jogo corretamente, realizando os exercícios em casa e retorne ao centro de reabilitação uma ou duas vezes por semana para monitorar a evolução do tratamento e receber no- vas orientações sobre exercícios, quando necessário [2]. Nessa linha de raciocínio, o objetivo deste trabalho é adaptar serious games, que utilizam Realidade Virtual e dispositivo vestível Myo, para crianças e adolescentes com faixa etária de seis a quinze anos com deficiência física nos membros superiores, a fim de que eles tenham maior acessibilidade a jogos, lazer e entretenimento e melhor aceitação da deficiência. Enfim, espera-se que os resultados deste estudo pos- sam contribuir, de alguma forma, com as discussões atu- ais e futuras em torno da temática sobre o uso de seri- ous games utilizando Realidade Virtual e dispositivos vestíveis (wearables) para auxiliar no processo de re- abilitação de pessoas deficientes. Materiais e métodos Neste trabalho, foi investigado se a tecnologia de Realidade Virtual juntamente com dispositivos vestíveis (wearables), aplicados ao contexto de serious games para pessoas com deficiência física, têm potencial para auxiliá-las na reabilitação e avaliar o comportamento das pessoas ao utilizarem o sistema. As atividades e ferramentas utilizadas para o desenvolvimento deste trabalho foram: a pesquisa sobre os tipos de deficiência física nos membros superiores; o estudo e seleção de jogos para adaptá-los para pessoas deficientes; interação de jogos através do dispositivo vestível Myo; testes com os pacientes para coleta de dados; e análise estatística sobre os resultados obtidos. Myo é um bracelete de reconhecimento de gestos, que permite o controle de aplicativos e dispositivos sem a necessidade de interagir com nenhum outro periférico. O Myo utiliza os mesmos parâmetros de sinais mioelétricos que são utilizadas em próteses de braços. Além do grande interesse na utilização da ferramenta para diversas aplicações, vários conectores já foram desenvolvidos e podem ser baixados gratuitamente no play store. O mesmo é compatível com os mais populares sistemas operacionais e se comunica por