Rizal, Rancang Bangun Game Edukasi Vocabulary English Menggunakan Metode MDLC 75 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI VOCABULARY ENGLISH MENGGUNAKAN METODE MDLC Muhammad Rizal 1 , Mursalim 2 , Kamaruddin 3 Teknik Informatika, STMIK AKBA 1,2,3 Email : rizal@akba.ac.id 1 , mursalim@akba.ac.id 2 ,udin.akba@gmail.com 3 ABSTRAK Game Pengenalan nama hewan berbahasa inggris merupakan model pembelajaran yang sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran di sekolah dasar serta penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar mengajar. Pada saat anak belajar bahasa inggris secara konvensional maka anak merasa susah memahami materi pembelajaran dan cepat bosan. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung lebih tertarik dengan permainan yang mudah dimainkan dan di dalamnya terdapat warna-warna cerah serta gambar animasi yang menarik perhatian dengan adanya game edukasi sebagai media pembelajaran yang interaktif diharapkan mampu media yang membantu memahami dan menguasai bahasa inggris.Tujuan penelitian untuk membangun game edukasi sebagai media pembelajaran. Metode yang yang digunakan pada penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cylce (MDLC). Hasil penelitian menunjukkan game edukasi pengenalan hewan layak dengan presentasi kelayakan 80,01 % yang digunakan sebagai media pembelajaran. Kata Kunci: Game, Inggris, Hewan ABSTRACT Game The recognition of animal names in English is a learning model that is very influential on the learning process in elementary schools and the delivery of material in the process of teaching and learning activities. When children learn English conventionally, children find it difficult to understand learning material and get bored quickly. At the elementary school level of education, students will tend to be more interested in games that are easy to play and in which there are bright colors and animated images that draw attention to the existence of educational games as interactive learning media that are expected to be able to media that help understand and master the language english. The purpose of research is to build educational games as learning media. The method used in this research is Multimedia Development Life Cylce (MDLC). The results showed an educational game for animal recognition worthy with a feasibility presentation of 80.01% which was used as a learning medium. Keywords: Game, English, Animal. 1. PENDAHULUAN Game Pengenalan nama hewan berbahasa inggris merupakan model pembelajaran yang sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran di sekolah dasar serta penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung lebih tertarik dengan permainan yang mudah dimainkan dan di dalamnya terdapat warna- warna cerah serta gambar animasi yang menarik perhatian. Dan dalam tahap ini siswa akan lebih mudah mengingat suatu bentuk atau 75