1 ISSN 2358-0488 – Anais do V Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas ROCHA, Cleomar (Org). Goiânia: Media Lab / UFG, 2018 Escape Catavento: Narrativas e desafios para recuperar a memória do Palácio das Indústrias Paula Carolei 1 Gabriel da Silva Bruno 2 Resumo Esse artigo descreve o processo de criação de um jogo do tipo Escape Room no Museu Catavento, localizado em um palácio histórico de São Paulo, adotando uma metodologia de Design Research e destacando o processo de construção de narrati- vas a partir das informações descobertas à criação da narrativa fctícia considerando as interações propostas pelo próprio espaço e destacando diversos desafos de sua construção e as iterações do processo. No mapeamento inicial foi descoberta a importância de um prédio que teve di- versos usos e isso deixou marcas importantes na sua memória. Para a linha narrativa principal, foi criado um personagem que constrói uma cápsula do tempo e tem suas memórias digitadas pelo bisneto para trazer tanto uma documentação material como digital. Na problematização-convite inicial do jogo as pessoas eram recebidas por um personagem (ator) representante uma construtora que deseja demolir o prédio para construção de um condomínio Os jogadores deveriam criar um laudo técnico para rejeitar ou validar um falso questionamento do tombamento do prédio. Ao entrar no subterrâneo do prédio, encontravam outro personagem também engenheiro, ativista e bisneto daquele que construiu a cápsula do tempo, que ameaça os jogadores com uma bomba nas mãos e pede para todos descobrirem as memórias do seu bisavó, que resultam no desarme da bomba. A narrativa foi criada a partir dessa tensão de urgências radicalidades e memória e tinha como fnal a ideia de que a memória é que nos torna humanos e que nos desarma A resolução dos desafos baseavase na reconstrução da história do prédio, promovendo competências de exploração, des- coberta, argumentação, etc. Aproximadamente 400 pessoas participaram do jogo, e a pesquisa de percepção teve 95% das notas como excelente, com os jogadores saindo profundamente sensibilizados sobre a história do prédio e a importância do patrimônio histórico. Palavras-chave Escape Room patrimônio histórico design research narrativas desafos 1 Paula Carolei, Universidade Federal de São Paulo, pcarolei@gmail.com 2 Gabriel da Silva Bruno, Universidade Anhembi Morumbi, gasilvabruno@gmail.com