1 ISSN 2358-0488 – Anais do V Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas ROCHA, Cleomar (Org). Goiânia: Media Lab / UFG, 2018 Escape Catavento: Narrativas e desafios para recuperar a memória do Palácio das Indústrias Paula Carolei 1 Gabriel da Silva Bruno 2 Resumo Esse artigo descreve o processo de criação de um jogo do tipo Escape Room no Museu Catavento, localizado em um palácio histórico de São Paulo, adotando uma metodologia de Design Research e destacando o processo de construção de narrati- vas a partir das informações descobertas à criação da narrativa fctícia considerando as interações propostas pelo próprio espaço e destacando diversos desafos de sua construção e as iterações do processo. No mapeamento inicial foi descoberta a importância de um prédio que teve di- versos usos e isso deixou marcas importantes na sua memória. Para a linha narrativa principal, foi criado um personagem que constrói uma cápsula do tempo e tem suas memórias digitadas pelo bisneto para trazer tanto uma documentação material como digital. Na problematização-convite inicial do jogo as pessoas eram recebidas por um personagem (ator) representante uma construtora que deseja demolir o prédio para construção de um condomínio Os jogadores deveriam criar um laudo técnico para rejeitar ou validar um falso questionamento do tombamento do prédio. Ao entrar no subterrâneo do prédio, encontravam outro personagem também engenheiro, ativista e bisneto daquele que construiu a cápsula do tempo, que ameaça os jogadores com uma bomba nas mãos e pede para todos descobrirem as memórias do seu bisavó, que resultam no desarme da bomba. A narrativa foi criada a partir dessa tensão de urgências radicalidades e memória e tinha como fnal a ideia de que a memória é que nos torna humanos e que nos desarma A resolução dos desafos baseavase na reconstrução da história do prédio, promovendo competências de exploração, des- coberta, argumentação, etc. Aproximadamente 400 pessoas participaram do jogo, e a pesquisa de percepção teve 95% das notas como excelente, com os jogadores saindo profundamente sensibilizados sobre a história do prédio e a importância do patrimônio histórico. Palavras-chave Escape Room patrimônio histórico design research narrativas desafos 1 Paula Carolei, Universidade Federal de São Paulo, pcarolei@gmail.com 2 Gabriel da Silva Bruno, Universidade Anhembi Morumbi, gasilvabruno@gmail.com