対 を いた 体 ため ローカル 変 を した
変 学
槇
†
井
† ††
Learning of Color Transformation Considering Local Illumination Changes
for Interactive Object Recognition
Yasushi MAKIHARA
†
, Yoshiaki SHIRAI
†
, and Nobutaka SHIMADA
††
あらまし ユーザ 対 を いた 体 システムに 一 して, 々
体 を うため 変 学 について る. , 2
がある 蔵 シーンを対 して,シーン 変 を して 変 を学 する.これら 影
による 変 を, 体モデル 々 したそ 体 体 を いて学
する. 変 について 位 による影 が いため, 蔵 位 を学
するこ 対 する.一 , について , 位 に えて, 体
を る 体 による影 があるため, 蔵 位 が じ 体 体 が異 る
に そ が変 する.そこ ,学 に ご に う を て めておき, 体 に
, 々に を変 させ がら を みて, が した き をそ 体
するこ 対 する.これにより,シーン 変 に対 したより 確 変 を する.
に, 々 蔵 シーンにおける 体 を い, を す.
キーワード 変 , 変 ,学 , 体
1. まえがき
, により を けるサー スロ
ボット が まっており, を いて し
た 体を ってくるサー スロボット [1] が
多く われている.一 に 体 を う 覚システ
ムに って, 変 対 題
ある.こ 題に対して , に
づく モデルを えて, 変 によって 体
えが変 して ,そ 変 し い
いうカラーコンスタンシー [2] に する がある.
カラーコンスタンシー 題 , 変 に
対する 変 題 み すこ きる.そ
, モデルを して 変 を扱う [3] ,
†
大 大学 学 ,
Faculty of Engineering, Osaka University, Yamadaoka 2–1, Suita-shi, 565-0871
Japan
††
大学 学 学 ,
College of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University, Noji
Higashi 1-1-1, Kusatsu-shi, 525-8577 Japan
に RGB 各 を に変 する [4] がよく
われている.Drew ら [5] , 体 モデル 対
対 を り,そ
変 を 変 に するこ , 体 変
を る を 案している.
一 , に づいて 変 を り扱う
ある.Miller ら [6] 異 る 影し
た じシーン から color flow を学
し, 変 を う を 案している. [5] [6]
変 に が るが ,ロ
ボット ジョンシステムに って
を るこ ある.
また,シーン 変 を したカラーコン
スタンシー ある.シーンを一 を
つ に 域 割して,各 域 変 から
変 を する [7] , 変 を して
変 囲を して, 囲
を する [8] がある.しかし,これら
,対 シーンがモンド リアン [9] よう 大
電子情報通信学会論文誌 X Vol. Jxx–X No. xx pp. 1–11 xxxx 年 xx 月 1