PENGEMBANGAN PERILAKU KARAKTER PEMANCING PADA GAME BERBURU KOI BERBASIS SISTEM MULTI AGENT DEVELOPMENT OF BEHAVIOR CHARACTERS ON THE KOI BASED HUNTING GAME MULTI AGENT SYSTEM Jenni Teresia1, Purba Daru Kusuma2, Ashri Dinimaharawati3 1Prodi S1 Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Telkom 2Prodi S1 Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Telkom 3Prodi S1 Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Telkom 1jenniteresia09@gmail.com, 2purbodaru@gmail.com, 3ashridini@telkomuniversity.ac.id Abstrak Game adalah permaianan terstruktur pada sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Game sangat banyak jenisnya ada FPS (Firs Person Sisten), RPG (Role Play Game), dll. Dalam Game Berburu Koi ini termasuk jenis game RPG. Dalam pembuatan game berburu koi adalah berbasis system multi agent dan pengembangan karakter pemancing hanya di non playable charater. NPC yang terdapat pada game berburu koi yaitu pemancing NPC, ikan koi NPC, dan ikan piranha NPC. Memancing merupakan hobi kebanyakan orang, karena memancing dapat mengajari kita kesabaran, kecepatan, dan memahami gerakan seekor ikan. , sehingga penulis membuat game berburu koi dimana si pemain user lebih tertangtang untuk melawan si pemancing NPC dan piranha sebagai halangan untuk menangkap ikan koi. Pembuatan game ini menggunakan software unity. Dengan memainkan game ini pemain merasa terhibur sebesar 85,56% dengan pengujian survey dan skala liket yang dilakukan. Kata kunci : system multi agent, non playable charater, software unity Abstract Games are structured games in a system where players are involved in artificial conflicts. There are so many types of games there are FPS (Firs Person System), RPG (Role Play Game), etc. In Koi Hunting Games this includes the type of RPG game. In making koi hunting games are based on multi agent systems and angler character development only in non-playable charater. NPCs found in koi hunting games are NPC anglers, NPC koi fish, and NPC piranha fish. Fishing is a hobby for most people, because fishing can teach us patience, speed, and understand the movements of a fish, so the authors make koi hunting games where the player user is more interested in fighting the anglers of NPC and piranhas as obstacles to catching koi fish. Making this game using unity software. By playing this game, players are entertained by 85,56% by testing surveys and scales likert Kata kunci : system multi agent, non playable charater, software unity 1. Pendahuluan Game merupakan media hiburan yang dapat digunakan oleh semua orang dan dapat digunakan untuk menghilangkan rasa jenuh. Game juga memiliki manfaat lain seperti pengembangan otak, melatih pemecahan masalah, meningkatan konsentrasi, melatih kecepatan, dan lainnya. Sekarang ini genre game yang terbanyak adalah First Person Shooter (FPS ) contoh game ini adalah mobil legend, tetapi jenis game ini memiliki dampak negatif untuk anak-anak sehingga orangtua melarang anaknya untuk bermain game [1]. Teknologi dapat memperluas berbagai peluang bagi anak-anak untuk belajar tentang dunia, untuk mengembangkan kemampuan komunikatif dan learn to learn [2]. Pengalaman anak-anak dalam bermain dan belajar dengan teknologi dapat mendukung proses belajar mereka. Jika kita menggunakan system multi agent pada game kita, akan dapat membantu menyediakan desainer ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.6, No.2 Agustus 2019 | Page 5723