VOLUME 1, NOMOR 4, OKTOBER 2021
265 Copyright © 2021 Pada Penulis
PENGGUNAAN ENGLISH VOCABULARY GAMES UNTUK MENINGKATKAN MINAT
BELAJAR BAHASA INGGRIS SISWA SEKOLAH DASAR INPRES KAROT SELAMA MASA
PANDEMI COVID-19
1
Kristina Kresna Wanti ,
2
Katarina Ilaning Alur ,
3
Maria Oktaviana,
4*
Gabriel Fredi Daar
Universitas Katolik Indonesia Santu Paulus Ruteng, Nusa Tenggara Timur, Indonesia
1
sr.kristinewanti@gmail.com,
2
katarinailanalur@gmail.com,
4*
freddydaar@gmail.com
Abstrak
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar bahasa
Inggris Sekolah Dasar. Kegiatan dilakukan di Sekolah dasar Inpres Karot, Kabupaten Manggarai NTT.
Kegiatan dilakukan dalam bentuk praktik dan simulasi bermain games kosa kata berbahasa Inggris.
Berdasarkan hasil evaluasi melalui obervasi, ditemukan bahwa siswa SDI Karot senang dan antusias
mengikuti kegiatan pembelajaran bahasa Inggris dengan menggunakan Vocabulary Games. Ini terlihat
pada keaktifan dan partisipasi siswa dalam mengikuti diskusi kelompok dan dalam menjawab setiap
pertanyaan yang diajukan pelaksana PKM. Dengan demikian dapat direkomendasikan bahwa penerapan
Vocabulary Games hendaknya selalu diimplementasikan dalam kegiatan pembelajaran kepada siswa SD.
Konsekuensinya adalah guru mempersiapkan dan merancang media secara sistematis yang dapat
menunjang penerapan English Vocabulary Games.
Kata Kunci: Bahasa Inggris, Vocabulary Games, Minat, Siswa Sekolah Dasar
Abstract
This community service activity aims to increase interest in learning English in Elementary School. The
activity was carried out at the Karot Inpres Elementary School, Manggarai Regency, NTT. Activities carried
out in the form of practice and simulation playing English vocabulary games. Based on the results of the
evaluation through observation, it was found that SDI Karot students were happy and enthusiastic about
participating in English learning activities using Vocabulary Games. This can be seen in the activeness and
participation of students in participating in group discussions and in answering every question posed by PKM
implementers. Thus, it can be recommended that the implementation of Vocabulary Games should always be
implemented in learning activities for elementary school students. The consequence is that teachers prepare
and design media systematically that can support the implementation of English Vocabulary Games.
Keywords: English, Vocabulary Games, Interest, Elementary School Students
PENDAHULUAN
Ditengah perkembangan dunia yang
semakin moderen, ada banyak tuntutan
zaman di era globalisasi ini yang harus
dipenuhi termasuk didalamnya menyangkut
penguasaan bahasa-bahasa asing untuk
berkomunikasi dan salah satu bahasa asing
tersebut yaitu Bahasa Inggris. Pemerintah
Indonesia menyadari bahwa dunia
pendidikan harus mengalami perkembangan
dalam bidang ilmu pengetahuan dan
teknologi dengan tujuan untuk
menghilangkan batas antarnegara. Oleh
karena itu, tahun 1993 pemerintah membuat
suatu kebijakan yakni menetapkan bahasa
Inggris diajarkan sejak dini, dan ini bisa
dilihat dari Kebijakan Pemerintah melalui
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan
Republik Indonesia (Depdikbud RI) No.
0487/1992, Bab VIII yang menyatakan
bahwa SD dapat menambahkan mata
pelajaran dalam kurikulumnya, termasuk
didalamnya adalah Bahasa inggris sebagai
muatan lokal. Menteri Pendidikan dan
Kebudayaan (Mendikbud) Nadiem Makarim
pada Mei tahun 2020 meghidupkan kembali
mata pelajaran Bahasa Inggris di jejang SD.
Beberapa penelitian terkait implementasi
bahasa Inggris di SD menunjukan bahwa
kepala sekolah, guru dan siswa mendukung
implementasi bahasa Inggris tersebut
meskipun beberapa sekolah melakukan
modifikasi dalam implementasinya. Maili
(2018) dalam penelitiannya kepada sepuluh