D. Edler et al. : Potenziale der Raumvisual isie rung in Virtual Reality I VIRTUAL RE ALI TY Potenziale der Raumvisualisierung in Virtual Reality (VR) fur die sozialkonstruktivistische Landschaftsforschung The Potentials of Spatial Visualization in Virtual Reality (VR) for the Social Constructivist Landscape Research Dennis Edler (Bochum), Olaf Kuhne, Corinna Jenal (Tubingen), Mark Vetter (Wurzburg), Frank Dickmann (Bochum) In sozialkonstruktivistischen Ansatzen der L andschaftsforschung wird .. Landschaft" nicht als ,.objektiv" gegeben gefasst: Das Wissen dari.iber, was .. Landschaft" sei und we lchen Deutungen und (Be)Wertungen sie unterliegt, ist a us dieser Perspektive das Ergebnis ,.sedimentierter Erfahrungen", die sich weniger in unmittelbarer Konfrontation mit den physischen Elementen ergeben, sondern vielmehr durch soziale lnteraktion mit anderen vermittelt werden. Entsprechend zielen Ansatze sozialkonstruktivistischer Landschaftsforschung auf die empirische Erhebung und Ableitung von individuellen, teilgesellschaftlichen und gesamtgesellschaftlichen landschaftsbezogenen Deutungs- und Bewertungsmustern. Methodische Restriktionen erfahrt die sozialkonstruktivistische F orschungsarbeit beim Einsatz von Med ien, wenn etwa bei Befragungen zum Thema ,.Landschaft" die verschiedenen physischen Arran- gements - etwa in Form von Abbildungen - zume ist lediglich statisch und zweidimensiona l dargestellt werden konnen, obwohl aus den Ergebnissen sozia lkonstruktivistischer Landschaftsforschung die Bedeutung verschieden- artigster Einfli.isse wie Tages-/Nachzeiten, Wetter, Jahreszeiten etc. bei der Bewertung und Interpretation von Landschaften als ma13gebliche Grbl3en abgeleitet werden konnen. Hier klaffte bislang eine methodische Lucke, die es ermog l ichen kbnnte, sich diesem bislang unerschlossenen Bereich forschungsbezogen zu nahern, da bis- herige methodische Verfahren kaum zuliel3en, diese sinnhaft zu erfassen und zu erforschen. Aktuelle Entwick lun- gen aus der Computer- und Videospielindustrie und Kartographie zur Schaffung immersiv steuerbarer Raume in Virtual Reality (VR) ermbg l ichen eine Erweiterung des Medienkanons fi.ir die L andschaftsforschung. Die Visuali- sierung und Nutzung von VR- L andschaften profitieren von modernen Hardware- Entwicklungen (bspw. VR-Brillen) sowie von modernen Visualisierungsoptionen, die mit aktuellen und mittlerweile frei verfi.igbaren Spiele-Engines kompatibel sind. Der vorliegende Beitrag diskutiert die Restriktionen und Potenziale von aktuellen Mogl ichkeiten der VR-Visualisierung fi.ir die sozialkonstruktivistische Landschaftsforschung. • SchiUsselwbrter: Sozia lkonstruktivismus, Virtuelle Realitat (VR), VR-Kartographie, 3D-Kartographie, Landschaft, Landschaftstheorie, Raumkognition In approaches of social constructivist landscape research, "landscape" is not addressed in an objective way. From this perspective, the knowledge of landscape itself, its meaning, evaluation and assessment are the result of"sed- imented experiences". These experiences are hardly based on the direct confrontation with physical elements, they are rather built upon the social interaction with others. Accordingly, social constructivist landscape research aims at empirically investigating as well as deriving interpretative and valuation patterns that belong to individuals, specific groups of society or whole societies. Research in the field currently faces methodical challenges when media representing parts of rea/landscapes are used. These media are often restricted to static 2-0 images. Based on such stimuli, however, the impacts of wide-ranging, landscape features, such as day and night, weather, annu- al seasons, on the meaning and evaluation and assessment of landscapes are investigated. This gap may be filled by modern techniques of spatial visualization and its use. Thanks to modern developments in the computer and video game industries and cartography, modern landscape visualizations can be in Virtual Reality (VR]. They are in 3-0, interactive and accessible in real-time and with real body movements (supporting a feeling of immersion). This leads to a new quality of media and media use for landscape research. The visualization and use ofVR land- scapes benefit from modern hardware developments, such as VR headsets. Moreover, visualization software (game engines, some famous examples are freely available] offers several visualization tools for landscape creation in VR. The present article discusses the potentials, but also restrictions of current possibilities of visualizing VR landscapes for social constructivist landscape research. • Keywords: Social constructivism, Virtual Reality (VR), VR Cartography, 3-D Cartography, Landscape, Landscape Theory, Spatial Cognition II Kartographische Nachrichten 5.2018 245