28 Gamifcação e turismo: uma proposta de inovação e cocriação de experiências em destinos turísticos a partir de um videogame Gamifcation and tourism: a proposal for innovation and co-creation of experiences in tourist destinations using a video game Karine Valesca de Freitas Verdugo I , Miriane Sigiliano Frossard I , Lucas Gamonal Barra de Almeida II RESUMO O objetivo deste trabalho é sugerir uma possível utilização de videogames na cocriação da ex- periência de viagem, a qual se daria por meio do artifício da gamifcação dos atrativos/destinos. Para tanto, foi analisada a franquia de jogos de simulação The Sims 3 – Volta ao Mundo, demons- trando que, ao serem utilizadas as ferramentas do game, transpondo a experiência virtual à real, atrativos ou destinações poderiam oferecer novas experiências para novas gerações de visitantes. Assim, o jogador poderia, por intermédio do jogo em seu smartphone, experimentar as aventuras na realidade, além de desvendar mistérios e desafos das localidades. O trabalho se baseia na te- oria da gamifcação, a partir da qual se mapeia a expansão com vistas a sugerir possibilidades de experiências em atrativos turísticos reais localizados no Egito, fornecendo motivação, interação, narrativas e recompensas ao jogador-turista. Trata-se de uma pesquisa de cunho qualitativo e de objetivos exploratórios e descritivos. Palavras-chave: Turismo. Gamifcação. Experiência. The Sims 3 – Volta ao Mundo. ABSTRACT The aim of this paper was to suggest a possible use of video games in the co-creation of the travel experience, which would take place through the artifce of gamifcation of attractions/ destinations. To do so, the simulation game franchise “The Sims 3 – World Adventures” was an- alyzed, demonstrating that when using the game’s tools, transposing the virtual experience to the real one, attractions or destinations could offer new experiences for new generations of vis- itors. Thus, the player could, through the game on his smartphone, experience the adventures in real life in addition to “unraveling” the mysteries and challenges of the locations. The work is based on the gamifcation theory, from which the expansion is mapped in order to suggest possibilities of experiences in real tourist attractions located in Egypt, providing motivation, interaction, narratives, and rewards to the player-tourist. This is a qualitative research with ex- ploratory and descriptive objectives. Keywords: Tourism. Gamifcation. Experience. The Sims 3 – World Adventures. I Universidade Federal de Juiz de Fora – Juiz de Fora (MG), Brasil. E-mails: karinevfv@hotmail.com, miriane.frossard@ich.ufjf.br II Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo – Campos do Jordão (SP), Brasil. E-mail: lucasgamonal@hotmail.com Recebido em: 15/11/2021. Aceito em: 16/03/2022 https://doi.org/10.22398/2525-2828.7192845 Turismo, Indústrias e Cidades Criativas e as Novas Economias