Received: Revised: Published: Jurnal Sinergitas PkM dan CSR, Vol.6, No.1, April 2022 DOI: 10.19166/jspc.v6i1.4957 p-ISSN: 2528-7052 | e-ISSN:2528-7184 1 Pelatihan Inovasi Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) melalui Aplikasi Assemblr Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Kiki Aryaningrum* 1 , Arief Kuswidyanarko 2 , Putri Dewi Nurhasana 3 , Ali Fakhurdin 4 , Aldora Pratama 5 , Henni Riyanti 6 , Susanti Faipri Selegi 7 , Dyah Anggraini 8 , Umi Kalsum 9 1,2,3,4,5,6,7,8,9 Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan , Universitas PGRI Palembang *e-mail: kikiaryaningrum@yahoo.co.id 1 , arieframelan90@univpgri-palembang.ac.id 2 , putridewi.nurhasana@univpgri-palembang.ac.id 3 , aldorapratama@univpgri-palembang.ac.id 4 , henniriyanti@univpgri-palembang.ac.id Abstract This devotion was carried out at SD Negeri 16 Indralaya Utara, Palembang City. This service is aimed to elementary school teachers in using augmented reality (AR)-based learning media through the assemblr application. This service uses training methods and practices. This service concluded that the knowledge of elementary school teachers about the use of augmented reality (AR)-based learning media through the assemblr application increased before and after training and practice. This increase can be seen from the comparison of pre-test and post-test scores. Keywords: Media, Augmented Learning, Assemblr Abstrak Pengabdian ini dilaksanakan di SD Negeri 16 Indralaya Utara Kota Palembang. Pengabdian ini ditujukan untuk melatih guru-guru Sekolah Dasar dalam menggunakan media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) melalui aplikasi assemblr. Pelatihan ini menggunakan metode pelatihan dan praktik. Pengabdian ini disimpulkan bahwa pengetahuan guru-guru Sekolah Dasar tentang penggunaan media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) melalui aplikasi assemblr meningkat sebelum dan sesudah pelatihan dan praktik. Peningkatan tersebut dapat dilihat dari perbandingan nilai pre tes dan post tes. Kata kunci: Media, Augmented Learning, Assemblr 1. PENDAHULUAN Cambria, Bold, 11 pt Belajar adalah sebuah proses yang terencana secara sistematis dan dapat menyebabkan perubahan tingkah laku pada diri seorang yang belajar. Menyiapkan bahan pembelajaran yang menarik jadi lebih mudah dengan editor AR, koleksi aset 3D, dan fitur impor Assemblr yang mumpuni. Editor AR memungkinkan Anda menambahkan apapun yang Anda inginkan catatan, video, gambar, teks 3D, maupun model 3D ke dalam bahan ajar Anda. Apapun untuk membantu siswa memahami materi dengan lebih menyeluruh. Jika Anda familiar dengan software 3D modelling dan sering membuat konten pendidikan 3D, jangan khawatir! Tidak ada yang perlu diubah dari cara Anda berkarya. Software PC dari Assemblr, Assemblr Studio mendukung ekspor model 3D dalam format FBX menjadi konten AR. Cukup masuk ke Assemblr Studio menggunakan akun Assemblr Anda, unggah file FBX Anda, dan kami akan membantu Anda melalui tahap-tahap berikutnya.Teknologi AR memungkinkan Anda untuk menghadirkan model 3D tepat di dalam ruang kelas dan menjelaskan materi dari setiap sudut. Cukup sambungkan ponsel Anda ke monitor atau proyektor, dan memvisualisasikan objek yang sulit dibayangkan akan jadi semudah membalikkan tangan. Kembangkan kreativitas siswa dengan melibatkan mereka dalam tugas-tugas yang lebih menyenangkan. Manfaatkan AR untuk membuat kuis atau games di kelas, atau biarkan mereka membuat karya AR mereka sendiri berdasarkan materi yang sudah mereka pelajari. Assemblr Edu merupakan platform yang dapat membantu para pengajar maupun orangtua untuk menyampaikan pelajaran secara interaktif dan mengasyikkan. Selain itu, murid serta anak-anak pun dapat berkreasi dan menumpahkan ide-ide mereka melalui media digital ini. Dalam aplikasi ini,