Jurnal PENA|Volume 3|Nomor 1|ISSN 2355-3766|451 PENGEMBANGAN PUTURE (PUNAKAWAN ADVENTURE) SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER ANAK USIA DINI Hanun Nurrahma 1 , Putri Dwi Naryaningsih 2 Pendidikan Matematika, UIN Sunan Ampel Surabaya 1 Pendidikan Matematika, UIN Sunan Ampel Surabaya 2 hanun.nurrahma78@gmail.com naryaputri@gmail.com ABSTRAK Kasus kenakalan yang dilakukan oleh anak usia dini di berbagai wilayah di Indonesia menunjukkan peningkatan setiap tahun. Salah satu penyebabnya adalah perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi yang tidak disertai dengan wawasan yang cukup sehingga membuat anak-anak cenderung mendapatkan dampak negatif dari penggunaannya. Untuk meminimalisir kondisi perilaku perilaku yang tidak sesuai norma tersebut diperlukan penananam pendidikan karakter menggunakan kearifan lokal. Salah satu alternatifnya adalah dengan membuat suatu media pembelajaran. Oleh karena itu, penulis mengembangkan media Puture (Punakawan Adventure) berbasis Adobe Flash CS6 dengan bahasa pemrograman Actionscript 3.0. Tujuan pengembangan Puture ini adalah untuk memberikan bekal kepada remaja dalam tahap pertumbuhan psikologisnya. Hasil pengembangan ini berupa aplikasi Puture yang berisi cerita sehari-hari yang mengandung nilai moral dan kearifan lokal jawa yang digambarkan dengan tokoh punakawan. Jenis penelitian yang digunakan penulis adalah R and D (research and development) menggunakan pendekatan kualitatif. Selain disajikan dalam aplikasi berbasis Android, penulis juga mengembangkannya dalam bentuk E-book dengan harapan dapat digunakan sebagai sumber bacaan yang bermanfaat bagi anak-anak. Kata kunci: Kearifan Lokal, Pendidikan Karakter, Puture ABSTRACT The case of delinquency performed by early childhood in various regions of Indonesia shows an increase every year. Common mischief is to fight, steal, watch porn videos to try to practice it. One cause is the development of science and technology that is not accompanied by enough insight that makes children tend to get a negative impact from its use. To minimize the condition of behavior behavior that does not fit the norm is required penananam character education using local wisdom. One alternative is to create a learning medium. Therefore, the authors develop Puture (Punakawan Adventure) media based on Adobe Flash CS6 with Actionscript 3.0 programming language. Puture development goal is to provide supplies to the teenager in the stage of psychological growth. The result of this development is a Puture application containing everyday stories containing moral values and local wisdom of Java which is depicted with the character of punakawan. The type of research used by the author is R and D (research and development) using a qualitative approach. In addition to being presented in an Android-based app, the author also developed it in the form of an E-book in the hope of being used as a useful reading resource for children.