MOMENTO Revista de Física, No. 54E, Marzo 2017 79 Allan V. Ribeiro: allanvrb@ifsp.edu.br EL JUEGO CAZA-NANO Y LA ENSEÑANZA DE NANO CONCEPTOS: ACTIVIDADES LÚDICAS EN LA EDUCACIÓN SECUNDARIA THE CAZA-NANO GAME AND THE TEACHING OF NANO- RELATED CONCEPTS: LUDIC ACTIVITIES AT THE HIGH SCHOOL Allan V. Ribeiro 1 , Dante Ghirardello 1 , Luís C. Amarante 1 , Alexys Bruno-Alfonso 2 , Moacir P. de Souza-Filho 3 1 NANODYF, Instituto Federal de Ciência e Tecnologia de São Paulo, IFSP, Birigui, Brasil 2 NANODYF, Universidade Estadual Paulista/UNESP – Faculdade de Ciências, Bauru/SP, Brasil 3 NANODYF, Departamento de Física, Universidade Estadual Paulista/UNESP – Faculdade de Ciências e Tecnologia, Presidente Prudente/SP, Brasil (Recibido: Noviembre/2016. Aceptado: Enero/2017) Resumen Los temas de nanociencia y nanotecnología (N&N) están muy presentes en los medios de comunicación y en la vida cotidiana de la sociedad. Sin embargo, su enseñanza sigue planteando grandes desafíos. En Brasil, las propuestas educativas que tocan conceptos de N&N en el contexto de la educación secundaria son todavía muy incipientes, aunque éstos estén presentes en la vida de los estudiantes. Esta situación se puede atribuir a varios factores, pero principalmente al hecho de que los cursos de formación del profesorado no incluyen sistemáticamente las bases metodológicas necesarias para la enseñanza de esos temas actuales y relevantes de la ciencia. La articulación de estos contenidos con enfoques innovadores y motivadores es esencial para mejorar la educación secundaria. Presentamos una propuesta educativa de temas de N&N a través de una actividad lúdica: el juego llamado Caza-Nano. Este está diseñado para mejorar el uso de la notación científica y la comprensión del orden de magnitud, así como el aprendizaje cuestiones relacionadas con la ciencia contemporánea. En este sentido, la investigación reveló que, cuando son bien preparadas, las actividades lúdicas se pueden utilizar en diferentes niveles de enseñanza. Por lo tanto, la investigación pone de relieve aspectos importantes y el potencial de las actividades recreativas como herramientas para la enseñanza y aprendizaje de calidad. Palabras Clave: Nanociencia y Nanotecnología, Interdisciplinaridad, Actividad lúdica.