Jurnal SIMETRIS, Vol. 9 No. 2 November 2018 P-ISSN: 2252-4983, E-ISSN: 2549-3108 1033 PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA SERIOUS GAME EDUKASI PENYAKIT GIGI Muhammad Faqih Fakultas Teknik, Jurusan Teknik Informatika, Program Studi Informatika Universitas Trunojoyo Madura Email: muhammadfaqih0@gmail.com Ari Kusumaningsih Fakultas Teknik, Jurusan Teknik Informatika, Program Studi Informatika Universitas Trunojoyo Madura Email: ari.kusumaningsih@trunojoyo.ac.id Arik Kurniawati Fakultas Teknik, Jurusan Teknik Informatika, Program Studi Informatika Universitas Trunojoyo Madura Email: arik.kurniawati@trunojoyo.ac.id ABSTRAK Pengalaman belajar yang menyenangkan akan menumbuhkan kemauan untuk terus belajar. Aplikasi pembelajaran multimedia interaktif merupakan sarana belajar mandiri yang menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pembelajaran multimedia interaktif, berupa pengenalan penyakit gigi, dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) serta serious mobile game, agar pengguna mendapatkan pengalaman belajar yang mengesankan. Penelitian ini menerapkan metode Interactive Multimedia System of Design and Development (IMSDD) yang terdiri dari System Requirement, Design Consideration, Implementation, dan Evaluation. Pada pengukuran User Experience (UX), digunakan 6 indikator, yaitu Importance, Interest, Valence, Playfulness, Impressed, dan Enjoy. Survey terhadap 20 responden diperoleh respon sangat positif dengan nilai indikator terbaik pada Impressed sebesar 2,9. Kata Kunci: augmented reality; serious game; penyakit gigi. ABSTRACT A pleasant learning experience will improve a willingness to continue learning. Interactive multimedia learning application is one of the fun self-learning tool. This study aims to create interactive multimedia learning applications, in the form of dental disease recognition, by utilizing Augmented Reality technology and serious mobile games, to get an impressive learning experience. This study applies the Interactive Multimedia System of Design and Development (IMSDD) method which consists of System Requirements, Design Consideration, Implementation, and Evaluation. User Experience measurement using 6 indicators, namely Importance, Interest, Valence, Playfulness, Impressed, and Enjoy. The survey of 20 respondents obtained a very positive response with the best indicator value on Impressed at 2.9. Keywords: augmented reality; serious game; dental disease. 1. PENDAHULUAN Kesadaran masyarakat Indonesia akan pentingnya kesehatan gigi terbilang masih cukup rendah. Berdasarkan data Riskesdas (Riset Kesehatan Dasar) pada tahun 2013 sebanyak kurang lebih 60 juta jiwa atau sebesar 25,9% menderita penderita penyakit gigi dan mulut di Indonesia [1]. Dengan jumlah sebanyak itu, maka masih diperlukan banyak cara untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dalam hal menjaga dan merawat kesehatan gigi. Salah satunya melalui media pembelajaran yang berfungsi untuk mengenalkan tentang penyakit gigi. Tentunya, saat ini banyak tersedia berbagai media pembelajaran, salah satunya adalah Multimedia Pembelajaran Interaktif, yakni media pembelajaran yang merupakan gabungan dari berbagai media yang dirangkai secara terpadu dan interaktif untuk menyampaikan pesan yang terkait dengan pembelajaran tertentu [2]. Pengunaan smartphone dalam beberapa tahun terakhir juga sangat mendukung