Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 307-315 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti Membangun Game Edutainment Untuk Anak Tunagrahita Ringan (Heny Pratiwi)|307 Membangun Game Edutainment “Pengenalan Komputer” Menggunakan Shuffle Random (SR) Dan Finite State Machine (FSM) Untuk Anak Tunagrahita Ringan Heny Pratiwi, Ita Arfyanti, M. Za’iem Sururi STMIK Widya Cipta Dharma Jl. Prof. M. Yamin No.25 Samarinda Kalimantan Timur, (0541)736071 henypratiwi@wicida.ac.id, qanita23@yahoo.com Abstract Research to build an Edutainment Game "Introduction to Computers" for mild retarded children is a study designed for teachers to deliver material to special school students (SLB) with special needs such as children with visual impairment, hearing impairment, mental retardation, intellectual disability, autism and blindness. . In this game the player will be presented with a variety of learning menus about "Computer Devices" and a game menu consisting of a guessing picture quiz to train memory, then there are typing games and labyrinth games to develop motor movements and increase students' responses and interests. Shuffle and Finite State Machine randomization algorithms will be applied in this study, with the aim of arranging the image position to be randomized in the learning menu and typing games as well as randomizing the position of the main characters and enemies in the labyrinth game made in three levels. This is done to improve students' learning and curiosity. The technology applied in this research is intelligent agent (intelligent system) which has a game agent character that will accompany children to learn and play. Keywords: Game, Edutainment, Komputer, Shuffle Random, Finite State Machine Abstrak Penelitian membangun Game Edutainment “Pengenalan Komputer” untuk anak tunagrahita ringan merupakan penelitian yang dirancang untuk memudahkan para guru untuk menyampaikan materi kepada para siswa-siswi SLB yang berkebutuhan khusus. Pada permainan ini pemain akan disajikan beragam menu belajar tentang “Perangkat Komputer” dan menu permainan yang terdiri dari kuis tebak gambar untuk melatih ingatan, lalu ada game mengetik dan game labirin untuk mengembangkan gerakan motorik dan meningkatkan respon serta minat siswa. Algoritma pengacakan Shuffle dan Finite State Machine akan diaplikasikan dalam penelitian ini, dengan tujuan susunan posisi gambar akan menjadi teracak pada menu belajar dan game mengetik serta mengacak posisi karakter utama dan musuh dalam game labirin yang dibuat dalam tiga level. Hal ini dilakukan untuk meningkatkan daya belajar dan rasa ingin tahu siswa. Adapun teknologi yang diterapkan yaitu sistem cerdas yang memiliki karakter game agent yang akan mendampingi anak belajar dan bermain. Kata Kunci: Game, Edutainment, Komputer, Shuffle Random, Finite State Machine 1. PENDAHULUAN Pendidikan mempunyai peranan yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka diperlukan guru yang profesional yang dapat melaksanakan tugasnya sebagai pendidik, pengajar, pembimbing dan pelatih anak-anak bangsa di masa depan yang dapat memberikan arah pembelajaran yang aktif, kreatif, dan inovatif [1].