Prosiding Seminar Nasional Hasil Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat III Universitas PGRI Ronggolawe Tuban Tuban, 29 September 2018 PRINT ISSN: 2580-3913; ONLINE ISSN: 2580-3921 Tema: Peningkatan Kapasitas Hasil Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Menuju Revolusi Industri 4.0 APLIKASI MAGIC COLORING BOOK DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG BELAJAR MEWARNAI ANAK USIA DINI Munandar¹, Amaludin Arifia², Andik Adi Suryanto³, Ulfa Yulia Sari 4 ¹Universitas PGRI Ronggolawe, ²Universitas PGRI Ronggolawe, ³Universitas PGRI Ronggolawe, 4 Universitas PGRI Ronggolawe ¹Munandaruzumaki@gmail.com, ²andikadisuryanto@gmail.com, ³amaludinarifia@gmail.com, 4 ulfa.yulia11@gmail.com Abstrak Dalam bidang Pendidikan anak usia dini, anak tidak hanya dilatih untuk mengembangkan fungsi otak, tetapi juga dilatih untuk mengembangkan motorik halus anak. Salah satu kunci untuk mengembangkan kemampuan motrik halus anak adalah dengan melatihnya untuk melakukan kegiatan seperti mewarnai gambar. Dalam pendidikan anak usia dini kegiatan belajar mewarnai yang dilakukan saat ini masih hanya menggunakan media buku mewarnai dan alat tulis warna. Saat ini, cara tersebut dianggap kurang memberikan rangsangan terhadap anak sehingga kegiatan belajar mewarnai menjadi cenderung membosankan. Hal ini disebabkan media yang kurang menarik dan hasil dari kegiatan mewarnai tersebut hanya menampilkan objek 2D. Melalui pendekatan augmented reality, dimana teknologi augmented reality merupakan penggabungan objek virtual (teks, gambar, dan animasi) kedalam dunia nyata, dimana pengguna dapat mengeksplor dunia nyata dengan lebih atraktif dan lebih menarik. Aplikasi ini menggunakan platform android. Dari permasalahan yang ada maka dibangun sebuah aplikasi magic coloring book dengan teknologi augmented reality sebagai media pendukung belajar mewarnai anak usia dini. yang menerapkan teknologi augmented reality pada sebuah media untuk kegiatan belajar mewarnai yang berbasis mobile dengan platform android. Aplikasi ini akan menampilkan objek 3D pada gambar yang sebelumnya sudah diwarnai di buku gambar secara real-time. Sehingga nantinya membuat kegiatan belajar mewarnai lebih menarik dan interaktif. Kata kunci : Augmented Reality; Aplikasi Mewarnai Gambar; Android; Buku Mewarnai . PENDAHULUAN Dalam bidang Pendidikan anak usia dini, anak tidak hanya dilatih untuk mengembangkan fungsi otak, tetapi juga dilatih untuk mengembangkan motorik halus anak yang nantinya akan mempermudah setiap aktivitas yang akan dilakukan di sekolah maupun dirumah. Salah satu kunci untuk mengembangkan kemampuan motrik halus anak adalah dengan melatihnya untuk melakukan kegiatan seperti mewarnai gambar. Mewarnai merupakan suatu bentuk kegiatan pemicu kreativitas, dimana anak diajak untuk memberikan satu atau beberapa goresan warna pada suatu bentuk atau pola gambar, sehingga terciptalah sebuah kreasi seni. Mewarnai telah menjadi bagian dari keterampilan yang sebaiknya dikuasai anak-anak sejak usia dini karena memahami warna sama pentingnya dengan menguasai berhitung, membaca, dan menulis. Buku mewarnai merupakan salah satu media pendidikan bagi anak usia dini yaitu rentang usia 3-6 tahun. Sesuai dengan kurikulum PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini) 2013, kegiatan mewarnai merupakan salah satu komponen dalam satuan kerja mingguan di bidang seni. Kegiatan mewarnai ini ditujukan untuk meningkatkan daya kreativitas dan imajinasi anak. Didalam buku mewarnai anak hanya bisa mewarnai buku dalam bentuk dua dimensi saja, sehingga anak sering bosan ketika sedang mewarnai gambar dalam bentuk dua dimensi saja. Maka diperlukan fitur yang baru untuk mewarnai, agar aktifitas belajar mewarnai menjadi lebih interaktif. Salah satu teknologi yang sedang berkembang sekarang adalah Augmented Reality (AR). Augmented Reality merupakan penggabungan objek virtual (teks, gambar, dan animasi) kedalam dunia nyata, dimana pengguna dapat mengeksplor dunia nyata dengan lebih atraktif dan lebih menarik. Penerapan Teknologi Augmented Reality membuat suatu tampilan menjadi sangat menarik karena bisa menampilkan gambar 3D yang membuat apa yang ditampilkan menjadi terlihat nyata. Magic Coloring Book merupakan salah