ISSN 2810-0443 (print) | 2827-8909 (online)
https://kpd.ejournal.unri.ac.id
Volume 1 Nomor 1 Januari 2022, Hlm. 33-42
33
Copyright©2022 Nur Afifah, Otang Kurniaman, Eddy Noviana
https://doi.org/10.33578/kpd.v1i1.24
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA
PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS III SEKOLAH
DASAR
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MEDIA IN
INDONESIAN LEARNING CLASS III ELEMENTARY SCHOOL
Nur Afifah
1
, Otang Kurniaman
2
, Eddy Noviana
3
1,2,3
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, FKIP Universitas Riau
Pekanbaru, Indonesia
Email: nur.afifah0554@student.unri.ac.id
1
, otang.kurniaman@lecturer.unri.ac.id
2
,
eddy.noviana@lecturer.unri.ac.id
3
Submitted
26 Desember 2021
Accepted
09 Januari 2022
Revised
22 Januari 2022
Published
31 Januari 2022
Abstrak
Penelitian ini menggunakan metode penelitian Reseacrh and Development (R&D)
dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and
Evaluation). Penelitian ini menggunakan angket sebagai instrument
pengumpulan data uji validasi dari ahli media, ahli materi, ahli bahasa, praktisi,
dan tanggapan siswa kelas III Sekolah Dasar. Pengumpulan data pada penelitian
ini dilakukan di SD Al-Furqon Islamic School Pekanbaru. Hasil validasi media
pembelajaran interaktif mendapatkan persentase kelayakan sebesar 94% dengan
kategori “Sangat Layak”, dari hasil validasi ahli materi mendapatkan persentase
100% dengan kategori “Sangat Layak”, dari hasil validasi ahli bahasa
mendapatkan persentase 92% dengan kategori “Sangat Layak”, dari hasil
validasi praktisi I mendapatkan persentase 95% dengan kategori “Sangat
Layak”, dari hasil validasi praktisi II mendapatkan persentase 96% dengan
kategori “Sangat Layak”, dari hasil uji coba satu-satu dengan 3 orang siswa
mendapatkan persentase 83,33% dengan kategori “Sangat Layak”, dan dari hasil
uji coba terbatas dengan 8 orang siswa mendapatkan persentase 89,7% dengan
kategori “Sangat Layak”. Berdasarkan dari hasil tersebut dapat disimpulkan
bahwa media pembelajaran interaktif yang dikembangkan sangat layak
digunakan untuk proses pembelajaran Bahasa Indonesia pada materi Dongeng
kelas III Sekolah Dasar di SD Al-Furqon Islamic School Pekanbaru.
Kata Kunci:
Media pembelajaran
interakitf;
Genially;
Pembelajaran Bahasa
Indonesia;
Keyword:
interactive learning
media;
Genially;
Indonesian language
learning;
Abstract
This study uses Research and Development (R&D) research methods with the
ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) model.
This study uses a questionnaire as an instrument for collecting validation test data
from media experts, material experts, linguists, practitioners, and responses from
third grade elementary school students. Data collection in this study was
conducted at Al-Furqon Islamic School Pekanbaru. The results of the validation
of interactive learning media get a feasibility percentage of 94% in the "Very
Eligible" category, from the results of the validation of material experts get a
percentage of 100% in the "Very Eligible" category, from the validation results
linguists get a percentage of 92% with the "Very Eligible" category, from the
results of the validation practitioners I get a percentage of 95% with the category
"Very Eligible", from the results of the validation practitioners II get a percentage
of 96% with the category "Very Eligible", from the results of a one-on-one trial
with 3 students getting a percentage of 83.33% with "Very Eligible" category, and
from the results of a limited trial with 8 students getting a percentage of 89.7% in