Vidya Karya ISSN (print): 0215-9619
https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/JVK/index ISSN (online): 2614-7149
Vol 37 No 2 Tahun 2022
44
PENGARUH GAME EDUKASI WASIKERMAN
(WASPADA DAN SIAGA KEBAKARAN PERMUKIMAN)
TERHADAP PENINGKATAN PENGETAHUAN
MITIGASI KEBAKARAN PERMUKIMAN
Zakiyah
1
, Deasy Arisanty
1*
, Eva Alviawati
1
, Faisal Arif Setiawan
1
, Aswin Nur
Saputra
1
, dan Syahril
2
1
Program Studi Pendidikan Geografi/FKIP/Universitas Lambung Mangkurat
Banjarmasin, Indonesia
2
Program Studi S3 Manajemen Pendidikan Sekolah/Universitas Pakuan Bogor, Indonesia
*deasyarisanty@ulm.ac.id
Abstract. Pekauman Village, located in South Banjarmasin District, Banjarmasin City, in
the last three years (2019-2021), had the highest number of residential fires, namely 17
incidents. Children are a vulnerable group. Learning media is one of the efforts to
increase students' understanding of disaster mitigation. Learning media that can be used
to increase students' knowledge about disaster mitigation is educational games. The
educational game used in this study is the wasikerman educational game; this game
explains the stages of residential fire mitigation. The method used in this research is
Quasi-Experimental, Non-Randomized Control Group Pretest-Posttest Design. The
sample in this study was the entire class VII, totalling 41 students, divided into two
classes, namely the control and experimental classes. Results were measured by
distributing the pretest at the beginning and the posttest at the end of the study. The
results of this study are an increase in knowledge in the experimental class by 52% and
an increase in knowledge in the control class by 39%, so that learning about residential
fire mitigation using the educational game wasikerman is 13% superior to using only
reading material..
Keywords: Education; Educational Games; Mitigation; Residential Fires
Abstrak. Kelurahan Pekauman yang terletak di Kecamatan Banjarmasin Selatan, Kota
Banjarmasin, dalam tiga tahun terakhir (2019-2021) memiliki jumlah kebakaran
perumahan tertinggi yaitu 17 kejadian. Anak-anak adalah kelompok yang rentan.
Penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu upaya untuk meningkatkan
pemahaman siswa tentang mitigasi bencana. Media pembelajaran yang dapat digunakan
untuk meningkatkan pengetahuan siswa tentang mitigasi bencana adalah game edukasi.
Game edukasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah game edukasi wasikerman,
game ini menjelaskan tahapan-tahapan mitigasi kebakaran perumahan. Metode yang
digunakan dalam penelitian ini adalah Quasi Experimental Non Randomized Control
Group Pretest-Posttest Design. Sampel dalam penelitian ini adalah seluruh kelas VII
yang berjumlah 41 siswa yang terbagi menjadi dua kelas yaitu kelas kontrol dan kelas
eksperimen. Hasil diukur dengan membagikan pretest di awal penelitian dan posttest di
akhir penelitian. Hasil dari penelitian ini adalah peningkatan pengetahuan pada kelas
eksperimen sebesar 52%, dan peningkatan pengetahuan pada kelas kontrol sebesar 39%,
sehingga pembelajaran tentang mitigasi kebakaran perumahan dengan menggunakan
game edukasi wasikerman 13% lebih unggul menggunakan bahan bacaan saja.
Kata Kunci: Pendidikan; Game Edukasi; Mitigasi; Kebakaran Permukiman
© 2022 Vidya Karya
DOI : https://doi.org/10.20527/jvk.v37i2.13067
Artikel ini di bawah lisensi CC-BY-SA