Journal of Science and Social Research ISSN 2615 – 4307 (Print) Feb 2022, V (1): 68 – 75 ISSN 2615 – 3262 (Online) Available online at http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR IMPLEMENTATION AUGMENTED REALITY INLA GYMNASTICS BASE ON MOBILE Axel Arya Maitri Cundana 1 , Yonky Pernando 2 Universitas Universal, Batam e-mail: yongkyfernando194@gmail.com Abstract: Augmented Reality INLA ((International Nature Loving Association ) ) gymnastics is an application to help people watch performances and performances without having to attend directly to the place of activity. This application is made based on mobile, because it is the most widely used by the general public. This application will display the song gymnastics World One Family with a duration of 3 minutes 28 seconds and the actor as an instructor for the gymnastics movement World One Family. The focus of this research is on the INLA team at the Maitreyawira Elementary School in Batam. So that the process of introducing culture through INLA at Maitreyawira Elementary School Batam becomes more practical and interesting. INLA Gymnastics activities at Maitreyawira Elementary School Batam can be carried out again during the Covid-19 pandemic. Increase interest in INLA culture at Maitreyawira Elementary goe in using the Augmented Reality application. Keywords: augmented reality, application, gymnastics, pandemic Abstrak: Augmented Reality senam INLA (International Nature Loving Association) adalah sebuah aplikasi untuk membantu orang untuk menyaksikan pergelaran,dan pergelaran tanpa harus hadir langsung ketempat kegiatan. Aplikasi ini dibuat berbasis mobile,karna yang paling banyak digunakan oleh masyarakat umum. Aplikasi ini akan menampilkan senam lagu Dunia Satu Keluarga dengan durasi 3 menit 28 detik dan aktor sebagai instruktur gerakan senam Dunia Satu Keluarga. Fokus penelitian ini pada tim INLA di Sekolah Dasar Maitreyawira Batam. Agar proses pengenalan kebudayaan melalui INLA di Sekolah Dasar Maitreyawira Batam menjadi lebih praktis dan menarik. Kegiatan Senam INLA di Sekolah Dasar Maitreyawira Batam dapat dilakukan kembali disaat pandemi Covid-19. Menambah minat tentang kebudayaan INLA di Sekolah Dasar Maitreyawira dalam menggunakan aplikasi Augmented Reality. Kata kunci: augmented reality, aplikasi, senam INLA,pandemi PENDAHULUAN Di dunia sekarang ini, sistem informasi menjadi semakin penting, dan merupakan salah satu faktor terpenting dalam membantu proses kinerja suatu kegiatan (Pernando, Febrianti, and Andhika 2019). Penggunaan komputer dan smartphone, yang memberikan akses informasi dari berbagai bisnis, Teknologi komputer dan ponsel berubah secara aman dalam berbagai hal, mulai dari tugas sederhana hingga proyek besar (Waseso et al. 2021).rDengan adanya sebuah aplikasi dapat membantu masyarakat dan memberi kenyamanan dalam penggunaan baik warna maupun tampilan (Pernando 2016).1Budaya Indonesia sangat pesat dan maju yang memiliki banyak ragam kesenian seperti seni tari. Minat masyarakat pada budaya seni tari tradisional yang di anggap kaku dan tidak seperti tari modern. Untuk melestarikan warisan budaya tari tradisional perlu ny wadah untuk perkembangan senit tari diindonesia,wadah yang dimaksut adalah sebuah media untuk mempermudah dan menarik dalam memperkenalkan budaya ke intenasional (Nuryani 2019). Indonesia adalah negara multikultural, sehingga kebudayaan sering disebut sebagai "nusantara budaya". Nusantara menyadari