CEIG - Spanish Computer Graphics Conference (2017) F. J. Melero and N. Pelechano (Editors) Fireman Rescue: A Serious Game for fire fighting training A. Ríos 1 , C. Bonet 1 , J.L. Morales 2 , A. Alavedra 1 , A. París 1 , M. Guillén 1 1 ViOD Games Studio (www.viodgames.cat) 2 Institut de Seguretat Pública de Catalunya Abstract This paper introduces a Serious Game that will be used as a tool for training fire fighting students at the Public Security Institute of Catalonia. The game is played in a virtual environment free of real hazards and/or dangers with the consequent savings in material costs and supplies. The system exposes the student to different emergency situations that the he/she must solve using the professional firefighters tools and following the protocol of actual action provided in each case. It is also possible to interact with different virtual agents to delegate functions and to obtain information about the emergency to be solved. All actions carried out by the user are monitored by the system and are scored at the end of each game taking into account the order and time invested in performing them. In addition, feed-back is offered to improve the player’s decision making in future matches. 1. Introducción y trabajos relacionados Un serious game es una aplicación gráfica dedicada a la edu- cación, el entrenamiento y otras disciplinas que utiliza mecánicas propias de juegos. Este tipo de aplicaciones reproducen situaciones reales para poner en práctica habilidades aprendidas previamente sin el consecuente riesgo que conlleva una mala decisión en un en- torno real. Uno de los primeros serious sames tuvo un propósito educati- vo “The Oregon Trail “ [FL14] y fue desarrollado en 1973 por los ingenieros de Minessota Educational Computing Consortium (MECC) para la recién salida consola Odyssey de Magnavox, lan- zada en USA en 1972. En 1981 “The Bradley Trainer” [HP15], desarrollado por el ejército americano, consta como la primera si- mulación militar para entrenar al ejército en la conducción y el uso de tanques. En 1997 Game Marine Doom [VN06] se usó para entre- nar a los integrantes del cuerpo de marines de los Estados Unidos. Otros ejemplos relevantes son “America’s Army” (2002) [Lab12], “DARWARS” (2003) [MG10] y “VBS1” (2005) además de simu- ladores de vuelo usados por las compañías aéreas para formar a sus pilotos, como los de la empresa Entrol que ofrecen diversas varian- tes para simuladores de aviones y helicóptero. Otros juegos rela- cionados con la sanidad han sido publicados para el entrenamiento de personal especializado ( [GDF08]) o para la rehabilitación y el cuidado de pacientes ( [AAMB * 16][TCC13]). En la última década la evolución y crecimiento del mercado de los serious games ha ido en aumento y según datos de Credence Research [Cre] se prevén cifras de crecimiento del 23,4 % anuales hasta el próximo 2023. En este artículo se presenta "Fireman Rescue": un serious ga- me dedicado a la formación de aspirantes a bombero del Instituto de Seguridad Pública de Cataluña que simula distintos escenarios en los que el jugador debe resolver situaciones de emergencia de diversa índole y con diferentes niveles de dificultad. Otros juegos de características similares han sido publicados anteriormente: la empresa Ludus desarrolló un simulador de emergencias exclusiva- mente portuarias para los bomberos de Bizkaia que utiliza tecno- logía de realidad virtual. En este proyecto se han invertido 97000 euros y más de 8 meses de desarrollo. “Fire Fighter VR“ de MWN- Tech [MWN] es otro ejemplo de simulador de incendios con tec- nologia de realidad virtual pero que, a diferencia de “Fireman Res- cue“, el fuego se muestra brillante y apenas sin humo. “Firefighter simulator 3D” es un completo simulador con fines lúdicos desarro- llado por la empresa Ovilex para IOS y Android. “Firefighters the simulation” ofrece variantes como “Plant fire department” (incen- dios en fábricas) y “Airport fire department” (incendios en aero- puertos) y fue desarrollado para PC por VIS-Games. 2. Nuestro proyecto “Fireman Rescue“ recrea situaciones realistas a las que debe en- frentarse un bombero en su trabajo diario: incendios en edificios, rescates en accidentes de tráfico, intervenciones con materias pe- ligrosas o incendios forestales. El Instituto forma a profesionales en aspectos como la toma de decisiones en situaciones de estrés, la conciencia situacional o la organización de intervenciones y la he- rramienta presentada aquí permite a los alumnos practicar todo esto sin riesgo y con el consecuente ahorro en materiales y suministros. A diferencia de otros productos que se limitan al puro entrete- nimiento, las simulaciones que se propone resolver en “Fireman Rescue“ se ajustan al máximo a lo que un bombero vive en una situación real pero sin riesgo. En una partida el jugador vive la ex- periencia de un bombero que debe resolver una emergencia toman- do decisiones, dando órdenes a otros bomberos, cargando con el equipo necesario para asegurar tanto la zona donde se produce la c 2017 The Author(s) Eurographics Proceedings c 2017 The Eurographics Association. DOI: 10.2312/ceig.20171210